Wolcen: Guía de habilidades de los señores de Mayhem


publicado por 2025-04-13



Wolcen Lords of Mayhem Guía de habilidades

Wolcen: Los señores de Mayhem tienen tres tipos diferentes de habilidades. Hay habilidades activas, habilidades pasivas y habilidades de firma. Sus habilidades activas son hechizos mágicos y /o ataques cuerpo a cuerpo especial que generalmente vienen con un costo de rabia o umbral, mientras que algunos también usan cargos o tienen un período de reutilización.

Habilidades activas en Wolcen: Señores de Mayhem no se le otorgará. Debe saquear los Tomes para adquirir estas habilidades, o puede comprar Tomes del archivista cercano. Cuando tu personaje es capaz de leer un tomo, se destruye y el jugador gana una nueva habilidad activa para usar en el juego. ¿Cómo puedes subir las habilidades? Bueno, necesitas usar la habilidad para matar a los enemigos para mejorar sus habilidades y poder.

En nuestro Wolcen: Guía de habilidades de los Señores de Mayhem, analizaremos las habilidades activas y pasivas, su tipo de daño, costo de rabia y más.

Wolcen: Lords of Mayhem Habilidades

A continuación se presentan varios tipos de Wolcen: Señores de las habilidades activas de Mayhem y más. Las habilidades activas se pueden personalizar a través del árbol de habilidades activas. 2 variantes de habilidades que están desbloqueadas cada 5 niveles hasta el nivel 25.

HABILIDADES ACTIVAS MEJERAS

Esta sección cuenta con las habilidades de cuerpo cuerpo a cuerpo activas de Wolcen y su efecto en el campo de batalla.

Melee Active Skillsв DESCRIPCIÓN 00122 ANILLOVILLO COMPONA UN HAMITE Y TRARLARLO EN SUS Enemigos. Ofrece daños en el área. La bladestorm convoca a la gran espada que gira para mantener el impulso. Es genial cortar un camino a través de grupos de enemigos. El borde de sangrado le permite lanzar una hoja de hilado que hace daño y tiene un efecto sangrado en los enemigos. Sangre para el efecto de daño de la sangre en un área en el suelo. ¿Más daña el daño más bajo su HPВ? Vuelo de Gaavanir Un martillo volador va en dirección a tu cursor, convoca el martillo colgando el hechizo de nuevo. Juggernaut convoca a un escudo que absorbe el daño entrante. El escudo se rompe después de un cierto punto de absorber daño, pero daña a los enemigos cercanos cuando se rompe. Si el escudo se vuelve a fundir, se explota y hace aún más daño a los enemigos cercanos. Sovereign grita un grito de guerra que aumenta la velocidad de ataque y la velocidad del lanzamiento en un 25% para usted y sus aliados. Warpath convoca a un escudo y se carga hacia adelante con un toque para hacer daño a tus enemigos. Las alas de Ishmir convocan a una lanza gigante y avanzan hacia adelante a los enemigos. Wrath ofв Baг¤Pheth convoca un par de cadenas y pesta a tus enemigos. Habilidades de pistola de arco Daga

Esta sección cuenta con habilidades activas de pistola Wolcen.

Dagger Bow Pistol Skills HABILIDADES DESCRIPCIÓN 00122 Avenbrenger Autoturrent Convoce una torreta para la cubierta de Fire Fire Deathgazer В Railgun Cargado Sniper Shot Duskshroud lanzó una nube de sombra en la tablero de evasión en tierra en la dirección opuesta del cursor y deja caer un proyectil donde se activó la habilidad. Eso hace que los enemigos sean más lentos en un canal de la marca del área seleccionada. Varios disparos a los objetivos seleccionados. La ráfaga de Slayer convoca a dos hojas y hacia adelante hacia adelante en su objetivo para lidiar con un solo daño objetivo. Won "t Dash, si se usa en las picaduras de rango de cuerpo a cuerpo, comento un arco y lanzan múltiples flechas de piercing, flechas, flechas, lanzan una volea de flechas en un área que daña a los enemigos a lo largo del personal y las habilidades de catalizador

, esta sección cuenta con personal activo y habilidades de catalizador, su sección. Efectos, y más.

Active Staff and Catalyst Habilidades Descripción AetherВ Saltar salta a través de la sala de Aether a teletransportarse a una ubicación diferente. Aniquilación convoca a un haz de Aether, girarLa velocidad se incrementa al colocar proporcionalmente a la velocidad del reparto. Arcticв Spear lanza un fragmento de hielo en una línea Cree un círculo de curación para usted y sus aliados por bendición de un área con la luz del amanecer. El consumo de brasas convoca y lanza una bola de fuego en una línea frente a usted. El enjambre de la alimentación convoca a un daño cuerpo a cuerpo a tratar zombie. Las cuchillas infinitas dañan a los enemigos con múltiples combos, dando fuerza de voluntad con cada golpe. Light-Clother cobra un hechizo sagrado que hace daño a un área de efecto y le teletransporta. En cada nuevo paso de carga, se incrementa el área de efecto y el daño. Livor Mortis convoca a un golema de veneno. Si el Golem es convocado, de nuevo, da un grito de guerra que genera amenaza. El parásito canal a un rayo en enemigos que afecta a HP hasta que están poseídos. Una vez poseídos, el objetivo gana su HP de vuelta. Plagueballs lanzó un área que maldice a los enemigos o convenciones para explotar sobre la muerte. Cuando un enemigo lo explota, deja un área de efecto detrás de lo que hace el daño. Solarfall convoca a un área de efecto perjudicial que sigue a su cursor. La lágrima de Etheliel Ice forma sobre tus enemigos y cae por un gran daño. Thunderstrike Do Daño Eléctrico a tus enemigos creando la iluminación que rebota. Sujete a Winter Una Ice Nova viene y se congela a tus enemigos. Habilidades pasivas

Hay una tonelada de habilidades pasivas de Wolcen que se refiere a la progresión del carácter mediante el uso de puntos de habilidad que desbloquean las habilidades pasivas. Las habilidades pasivas se dividen en tres anillos con 21 ramas. El jugador puede girar cada uno de los anillos para crear nuevos caminos para sus compilaciones. Sin embargo, si el jugador ha asignado puntos a una sucursal y esa sucursal se desconecta de la línea principal, el jugador no obtendrá ningún beneficio hasta que se vuelva a conectar. Es parte de la puerta del sistema de destinos utilizado por Wolcen: Lords of Mayhem.

El primer anillo

El primer anillo tiene tres ramas, eruditos, centinelas y el soldado. Scholar se centra en el atributo de ferocidad.

Scholar Major Passive Skillsв Descripción - Embotella estratega + 60% Dolment de estado Puntuación Prob de Probortización Sed de conocimiento 25% Fuerza Escudo Recarga de Globos de Salud Purifier voluntad 30% Reducción de daños cuando la fuerza Shield es completa Descripción: Concentración elevada (1) + 12% Daño de hechizo + 12% Daño de la enfermedad Concentración elevada (2) + 12% Daño de hechizo + 12% Daño de la enfermedad determinado +25 Sabiduría adepta (1) + 12% puntuación de velocidad de fundición de hechizos + 8% Daño adepto (2) + 12% Spell Speed ​​Speed ​​Puntaje + 8% Daño médico + 25% Estado elemental Dolment Puntuación de la agitación Consultor + 25% Estado oculto Puntuación de ocasión Puntuación rápida + 10% Reducción de cooldown para todas las habilidades Inteligencia emocional +150 Fuerza de voluntad y rabia de la dedicación inquebrantable (1) + 10% de curación de los globos de salud Dedicación inquebrantable (2) + 10% de curación de los globos de salud Hardy (1) + 10% de fuerza escudo + 5% de estado de estado de resistencia a la resistencia STEADFEST (1) +5 % Reducción de costos de rabia + 5% Reducción de costos de voluntad + 5% a todas las resistencias Puntuación Puntuación químicamente empoderada Cerebro + 25%  Fuerzas  Fuerzas de regeneración tasa heroica resolución + 17% Fuerzas Escudo de regeneración Tasa de regeneración + 10% Fuerzas Escudo Regeneración Retraso Reducción de la reducción de la reducción de la reducción de la reducción de la reducción de la reducción de la reducción de la reducción de la reducción del retraso % Fuerza de la reducción de retardo de regeneración Escudo Steadfast (2) +25 Dureza

 La siguiente parte son las habilidades pasivas de Sentinel. El sentino se centra en el atributo de la agilidad.

Sentinel Major Passive Skillsв Descripción 00122 Backline Raider + 50% Attack Speed ​​Score + 50% Spell Speed ​​Speed ​​Puntuación Counter Operative + 100% Dodge Puntuación de la casualidad Después de tomar un éxito Pinch Runner Gain +3 Stamina Point (s) cuando a los 30 % de Max Health o inferior Sentinel Minor PasivoHabilidades Descripción: técnica refinada (1) + 15% Todo el daño del proyectil + 15% de daño cuerpo a cuerpo DAÑO Técnica refinada (2) + 15% Todo el daño del proyectil + 15% Daño de arma con cuerpo de combustión Strikes precisos (1) + 8% Daño de ataque + 9% crítico éxito posibilidad puntuación precisas huelgas (2) + 8% de daño de ataque + 9% crítico Golpe crítico Puntuación Nimble +25 Agilidad Celeridad (Sentinel) + 6% В Movespeed Puntuación rápida + 18% Scribe Speed ​​Speed ​​Score Blitz Fighting +18 % Arrack velocidad puntuación resistente (1) + 10% máximo de salud + 8% de la fuerza de la fuerza resistente (2) + 10% max salud + 8% de fuerza escudo de fuerza (centinela) + 10% máximo de salud + 8% de fuerza de fuerza +25 Dureza químicamente Metabolismo empoderado (1) + 10% Max Health + 12% de regeneración de salud Metabolismo (2) + 10% Max Health + 12% de regeneración de salud Durning (Sentinel) + 12% Dodge Puntuación de probabilidad + 9% a todos los puntajes de resistencia EvasiveВ Monoeuvers + 12% Dodge Probort Puntuación + 8% Force Shield Flexible + 12% Dodge Puntuación de la casualidad + 8% Max Health Draw Rápido (Sentinel) + 10% Cololtown Redu cción para todas las habilidades resbaladizas +1 PUNTO DE ESTAMIA Capacitación de resistencia + 15% Redacción de regeneración Reducción de tasa alta adrenalina + 4% Daño por punto de estamina faltante Calculado de escaramuz + 20% de daño Cuando en Full Stamina

В lo último, pero no menos importante tenemos el soldado Habilidades pasivas para los jugadores de Wolcen. El soldado se centra en el atributo de agilidad.

Soldado Major Pasivas Habilidades Pasivas Descripción: Segundo Viento Cuando bajo el 30% de Max Health, obtiene una explosión de la regeneración de la salud, el calor de la batalla +25 RAGE por golpe tomado la tarjeta Wild Tarjeta + 60% В Crítico Puntuación posiburada Soldier Minor Habilidades pasivas Descripción - Pesos golpes (1) + 12% Daño del arma cuerpo a cuerpo + 12% de daño de golpe crítico Hadros pesados ​​(2) + 12% Daño del arma de cuerpo cuerpo a cuerpo + 12% de daño de golpe crítico DATATless +25 Ferocidad celosa podría (1) + 8% Daño de ataque + 6% CRÍTICO HIT DAÑO ZELOUS PODRÍA (2) + 8% DAÑO DE ATAQUE + 6% CRÍTICO DAÑO CRÍTICO Ejecución con estilo + 12% CRÍTICO DAÑO DAÑO MÁS LUGAR + 18% ATAQUES CRÍTICO CRÍTICO PUNTICACIÓN PUNTUACIÓN SUPERNATURAL + 18% Hechizos críticos Puntaje de éxito capaz (1) + 10% máximo de salud + 4% Reducción de costos de rabia + 4% Reducción de costos de rabia capaz (2) + 10% de salud máxima + Reducción de costos de rabia + 4% Reducción de costos de rabia INSIFERENCIA +25 Dolor Programa de resistencia (1) + 12% a todos los puntajes de resistencia + 8% de resistencia al dolor de salud máxima. Programa (2) + 12% a todos los puntajes de resistencia + 8% Max Health Stalwart + 12% a todos los puntajes de resistencia + 12% de la regeneración de la salud duraderos (soldado) + 10% de salud máxima + 12% de regeneración de salud Piel químicamente empoderada + 12% Estado Puntaje de resistencia de la enfermedad + 12% de regeneración de salud Dibujo rápido (soldado) + 10% de reducción de la cooldown para todas las habilidades Celerity (Soldado) + 6% В Movespeed Tenaz y Tiempo de conservación de la rabia disciplinada (1) + 8% Reducción de costos de rabia disciplinada (2) + 8% Reducción de costos de rabia Segundo anillo

El segundo anillo tiene 6 ramas diferentes y esta sección los discutirá en detalle. La primera sucursal es pretoriana que se centra en el atributo de ferocidad.

PREETORIAN MAJOR PASIVOS PASIVOS DESCRIPCIÓN: AEGIS Kingless + 6% agregó un bloqueo de bloques y permite que cualquier arma bloquee el coraje desinteresado + 25% de todas las resistencias para usted y sus aliados después de bloquear un golpe de maná bendito + 40% de todas las resistencias para sus aliados Después de recoger un globo de salud. Los globos de salud ofrecen un mayor resistencia, los ataques de bloqueo de juramento sagrado aplica la debilidad y hacen que los enemigos sean vulnerables. Aplique la pila de debilidad al bloquear un ataque enemigo a los objetivos en el retorcimiento del radio de 7 m + 0,75% de daño por por ciento de la resistencia física -50% de éxito crítico PREATORIAN PRINCIPAL PASIVOS PASIVOS * Descripción 1422 Perseverancia + 12% de regeneración de la salud + 10% de saludTasa de regeneración Venganza legítima (1) + 0,25% Daño por porcentaje de resistencia física La venganza legítima (2) + 0,25% DAÑO POR POR CIENTO DE LA PERSIMIDAD DE LA PRESIANACION INMORTAL DE LA RESISTENCIA FÍSICA + 25% de regeneración de la salud Mighty + 12% Daño de ataque Ninguno Pasará + 5% bloque Probabilidad perfecta defensa + 20% В Blockв Eficiencia Muro impermeable + 12% a todas las resistencias Puntuación + 8% Máximo de la piel de hierro de salud (1) + 18% a todas las resistencias Puntuación de hierro (2) + 18% a todas las resistencias Puntuación de la piel ( 3) + 18% a todas las resistencias Puntuación de la brutalidad (pretoriano) +25 Ferocidad robusta (1) + 15% Máximo de salud robusta (2) + 15% Máximo de salud robusta (3) + 15% Máxima huelga de salud como Lightning (Praetorian) + 5% В Movespeed + 5% de puntuación de velocidad de ataque + 9% puntuación de velocidad de fundición de hechizo un hombre Cruzada + 12% de daño de ataque + 12% de daño de golpe crítico Técnica poco ortodoxa + 3% de posibilidad de bloques agregado y permitir que cualquier arma bloquee la fe de la persona inigualable 1 Pila de debilidad aplicada en el bloque LAIBONITEC DISCIPLINE + 5% BLOCK ACUPANTE Cuerpo Regenerativo + 20% de salud Regenerativ e Cuerpo Foco débil Enfoque + 12% CRÍTICO DAÑO DAÑO DAÑO REGALO SANTO + 4% Generación de globo de salud Alms Divino + 10% Curación de los globos de salud

 Siguiente en la lista es una boquilla de habilidades pasivas. Está enfocado en el atributo de ferocidad.

Beadeger Mayor habilidades pasivas 00122 DESCRIPCIÓN DE LA BANGE DE LA SANGRE + 30% Daño físico convertido en REND DE DAÑOS DE DAÑOS PARA LOS CURANTES + 2% GLOBALES DE LIVES DE LIBRE DE LIBRES ENTRE EN LOS HOMBRES + 50% DE DAÑO MATERIAL. Solo puede hacer daño al matanza maníaca + 2% de daño por 100 puntos de rabia no gastada bestial frenesí + 4% de daño por cada enemigo cercano dentro de 4 m rango Warmonger Minor Passive Skillsв Descripción 1422 Master of the Frontline + 8% Melee Arma Daño +6 % Att Attack Daño 15% Daño material Potencia primordial + 30% Daño de incendio Convertido en daño físico + 30% de daño de escarcha Convierte en daño físico + 30% de daño de rayo convertir en daño físico Potencial místico + 30% В DAÑO DE DAÑO CONVERT EN DAÑO FÍSICO + 30% de daño sagrado se convierte en daño físico + 30% de daño de sombra convertido en daño físico marcado en carne +100 salud máxima + 8% de la salud máxima del campo de batalla + 1% de daño de la sangre del enemigo + 10% máximo de salud + 12% de regeneración de la salud Rapezness (Warmonger) + 15% Ataque Speed ​​Score Savagery caníbalista + 4% LIFE LEECH EN LA TRABAJA DE TIGO DE SANGO + 15% Puntuación Prob de Probabilidad en Render Daño Impermeoso + 5% a todos los puntajes de resistencias + 12% a todos R ESISTANCIAS Puntuación Apetito por el derramamiento de sangre +35 Generación de rabia en Matar rabia desenfrenada + 10% por golpe Tomado Físico mortal + 10% Daño del material + 10% Puntuación de velocidad de ataque Whirlwind de acero (1) + 10% de daño cuerpo a cuerpo daños de acero (2) +16 Daño del arma cuerpo a cuerpo Girirrowlán de acero (3) +10 Daño del arma cuerpo a cuerpo Potencia desatada (1) + 10% Daño de ataque Alimentación desatada (2) + 16% de daño de ataque eléctrico desatado (3) + 10% de daño de ataque a rayos ( Warmonger) + 5% В Movespeed + 5% Attack Speed ​​Score + 9% Spell Speed ​​Speed ​​Puntuación Brutalidad +25 Ferocidad Oferta de sangre + 2% Vida Leech de Hechizo Daño Trasero de Carne + 2% Vida Leech del Daño Attack

Ranger es otra rama del segundo anillo. Ranger está enfocado en el atributo de agilidad.

RANGER MAYOR SKILLSВ DESCRIPCIONES EÑOS DE LOS ARCHIONES DE ARCHIVE + 1% Proyectiles a todas las habilidades de proyectiles (ataques y hechizos) -50% Todos los proyectiles Daño Ven a que los proyectiles de mayor alcance puedan perforar enemigos y pueden causar daños a otros enemigos detrás de ellos. Todos los proyectiles perforan enemigos dentro de 6 millones de radio. Safeв From Afar + 175% Todos los proyectiles Daños Escalado con la distancia a 15 m de la caza de persistencia + 25% de daño a los enemigos con un movimiento de peligro con problemas de enfoque meditativo + 25% de daño cuando al menos 6 m de todo de todos.enemigos. RANGER MENOR PASIVOS SABILIDADES DESCRIPCIÓN 00122 ADJUNTO MUERTAMENTO (1) + 18% Todos los proyectiles Críticos críticos Puntuación posibilitada Puntuación mortal (2) + 18% Todos los proyectiles Crítico Golpe crítico Puntuación mortal (3) + 18% Todos los proyectiles Crítico Chance. Puntuación Rapiftidad (1 Ranger) + 15% Attack Speed ​​Score Acondicionamiento físico +100 Máximo de salud
+ 8% Máximo Salud Asalto de arrugado + 25% STASIS Puntuación Prob de ATEHEB DAÑA DE DAÑO ABOTENCIABLE + 20% Puntuación de asalto de aturdimiento sobre daños físicos + 20% Freeze Puntuación de ocasiones en el cuerpo y la mente de los daños de escarcha + 10% de la salud máxima + 8% de la fuerza de la fuerza Flurry imparable + 12% de todos los proyectiles Daño + 10% Puntuación de velocidad de ataque esquiva (1) + 25% Dodge Puntuación de probabilidades esquiva (2) + 15% Dodge Puntuación escurridiza (3) + 15% Dodge Score Score Strike como Lightning (Ranger) + 5% В Movespeed + 5% de puntuación de velocidad de ataque + 9% Scribe Speed ​​Speed ​​Score Lithe +25 Agility Shoot to Kill (1) + 10% TODOS LOS PROTEJOS DAÑOS DE PROBLEMAS DE DAÑO PARA MATAR (2) + 16% Todos los proyectiles Daños Lanzamiento para matar (3) + 10% All Pro Jectiles Daño Bullseye + 25% Todos los proyectiles Daños críticos Swift Muerte (1) + 15% Todos los proyectiles Velocidad Swift Muerte (2) + 15% Todos los proyectiles Speed ​​Speed ​​Punching Shot +1 Pierce a todos los proyectiles Fortaleza Mental +100 Force Shield + 8% Force Lista de la muerte desde lejos + 10% de daño cuando está lejos de todos los enemigos. El espacio personal -2m Distancia requerido para estar lejos de todos los enemigos Rapife (2 Ranger) + Puntuación de velocidad de ataque del 20%

В Assassin es la próxima segunda rama de anillo que discutiremos . La sucursal de asesino está enfocada en el atributo de agilidad.

Assassin Major Passive Skillsв Descripción de la bendición de la Legión de Jade + 50% Daño físico convertido en daños tóxicos Ejecución clandestina + 25% Daño Cuando solo un enemigo está dentro de 7 millones de cordones de letalidad, daños críticos de 30% de daño. Phantom Strike La probabilidad de éxito crítico de los ataques de Dash se duplicó el deslizamiento Sombra Active Active Dodge puede pasar por los enemigos Assassin Minor Passive Skillsв Descripción £ Toxinas concentradas + 15% de daños en el 15% de daños en la afinidad de serpentina + 50% Pila de Pila de Duración Mantenimiento de equipos + 15% DAÑO MATERIAL ACONDICIONADO FISCIAL +100 MÁXIMO SALUD + 8% MÁXIMO ARCESIÓN DE SABILIDAD MÁXIMA ARTISTA +1 PUNTO DE ESTAMIA Rastreador imparable + 15% Redacción de ráfaga de regeneración Cuerpo y mente (Asessin) + 10% Máximo de salud + 8% Fuerza Escudo Elusivo (1 Assassin) 25 % Dodge Puntuación escurridiza (2 Assassin) + 15% Dodge Puntuación escurridiza (3 Assassin) + 15% Dodge Probort Puntuación Elabore Flurry + 15% Attack Speed ​​S Core + 8% Force Shield Rapiftness (1 Assassin) +15 Puntuación de velocidad de ataque Rapiftidad (2 Assassin) +15 Puntuación de velocidad de ataque Rapife (3 Assassin) +15 Puntuación de velocidad de ataque Huelga como Lightning (Asessin) + 5% В Movespeed + 5% Puntuación de velocidad de ataque + 9% puntuación de velocidad de fundición de hechizos lithe (asesino) +25 agilidad Un adversario digno + 5% de daño cuando solo un enemigo se considera un rango cercano de paranoia -3m para un mayor daño a los enemigos en los enemigos impecables en el 10% de daño musical + 9% Crítico Golit Cortegor Score Matando LUNGE + 2M Dash Attack Range Hunter Vigor + 20% Dash Dash Reducción de cooldown Reducción Mental Fortaleza +100 Fuerza Escudo + 8% Fuerza Escudo Foco del punto débil + 18% CRÍTICO GOLLO PUNTUACIÓN DE PUNTUACIÓN DESAYA INSCIENDO (1) + 18% CRÍTICO CRÍTICO POSIBLE PUNTUACIÓN DE PUNTUIRSE INSTINTURO (2) + 18% CRÍTICO GOLLÍTICO PUNTUACIÓN PUNTUACIÓN

La segunda rama de anillo de Wolcen también cuenta con una rama de habilidades pasivas de brujo. Está enfocado en el atributo de la sabiduría.

Warlock MAYOR SABILIDAD PASIVOS PASIVOS * DESCRIPCIÓN DE LA GANANCIA DE ATAQUE DE ENERGÍA RESIDUALES + 30% DAÑO DEL ÚLTIMO STRECHA DELECTADO. El tipo de daño es el mismo que el último hechizo de reinado en la oscuridad + 100% de hechizo de hechizos crítico. Puntuación de alquiler Mientras que la fuerza de voluntad está por encima del 75% de feDaño de oferta de Leech para recuperar la fuerza de la fuerza de la fuerza para exterminar +200 máquinas de voluntad y rabia Warlock Minor Passive SkillsВ Descripción 0022 Instinto de autoconservación + 17% Fuerza de la tasa de regeneración + 10% de fuerza de regeneración de retardo de retardo de la obligación (1) + 100 Max Power and Rage Twisted Obligation (2) +100 Max FanPower and Rage Hyper Sensibily + 25% Force Shield Regeneration Tasa Spellslinger + 18% Scribe Spread Score Score Manipulación elemental + 15% Daño elemental Britchcraft Adept + 15% Dominador de daños ocultos (Warlock) +20 Fuerza de voluntad en hit Sharp Insight (1) + 12% Force Shield Insight Sharp Shind (2) + 20% Force Shield Insight Short Shield (3) + 12% Force Shield Magical Mastery (1) + 10% DAÑO DAÑO DAÑO MÁS MARIZACIÓN MÁGICA (2) + 16% Daño de hechizo Daño Mágico (3) + 10% Daño de hechizo enfocado (brujo) +25 Sabiduría Self-restricción (1) + 8% Spell Reducción de costos Auto-restricción (2) + 8% Reducción de costos de ortografía oscura Llamar + 10% de voluntario Regeneración Magia Ravenous (1) + 2% LIF EÑO DAÑO DE HECHO DAÑO MAGICA RAVENOSA (2) + 2% LEECHE LEECHE DE LA VIDA DE LA VIDA DEL HECHO DAÑO DIGURIDO FUSIÓN + 12% Puntuación de velocidad de lanzamiento de hechizos + 4% Reducción de costos de hechizos Strong-Willed + 18% a todas las resistencias Puntuación antigua Tinket + 18% de dolencia de estado Puntaje de resistencia Impaciente + 20% Fuerza Escudo Regeneración Retraso Reducción Huelga como Lightning (Warlock) + 5% В Movespeed + 5.t guía. Cabalista es desde el segundo anillo y se centra en el atributo de la sabiduría.

Cabalistas mayores habilidades pasivas en Descripción: Las aflicciones graves pueden aplicar +1 Dolment ADICIONAL Decenios insidiosos +2 Pila (s) de suspensión (s) Applied -30% Daño que no es daño con el tiempo Oferta inmortal que mata a las becas enemigas. + 5% de daño por Cada pila de dolencias en ese enemigo (hasta 5 pilas por tipo de daño) Potencia de los primeros hombres + 50% de probabilidad de multiplicar el número de pilas de enfermedades aplicadas por 2 perspectivas primordiales. Daños críticos Generados a lo largo del tiempo. Daño crítico Cabalistas menores habilidades pasivas Descripción - AURA de protección + 12% Puntaje de resistencia de la enfermedad + 9% a todas las resistencias Puntuación Técnicas de otro mundo + 18% Ataques CRÍTICOS GOLUCITOS CRÍTICOS PERSÍO DE CONOCIMIENTO ANTIGUO + 18% Hechizos críticos Puntuación de probabilidad antigua Tinket + 18% Estado de estado Puntuación de resistencia Tormentor ( 1 camalista) +12 Force Shield Shield Insight (2 cabalistas) +20 Fuerza Escudo de fuerza Obsight (3 camalista) +12 Force Shield Strike como Lightning (Cabalist) + 5% В MO VesPeed + 5% de puntuación de velocidad de ataque + 9% puntuación de velocidad de fundición de hechizos enfocado (cabalista) +25 Sabiduría Descendencia + 50% Daño de la enfermedad -15% Daño que no es daño con el tiempo Certeza letal + 12% Daño incesante de daños incesantes + 30% Daño de la enfermedad -10 Daño que no es daño a lo largo del tiempo Discrepitud de loca + 50% Daño de la enfermedad -15% Daño que no es daño con el tiempo Tormentor (2 camalista) + 18% de dolencia de estado Puntuación de posibilidad EVEEBLE ENERGÍA + 12% Estado de dudas Puntuación + 75% de la duración de la duración de la duración enneractв Expert + 25% probabilidad de multiplicar el número de pilas de suspensión aplicadas por 0 Análisis de artefacto + 25% de probabilidad de multiplicar el número de pilas de suspensión aplicadas por 0 Willed Fuerte (Cabalista) + 18% a todos los puntajes de resistencias Afectiones tenaz + 50% Duración de la pila de dolencia Duración mágica (1 camalista) + 12% Hechizo Daño Magical Mastery (2 camalista) + 12% Hechizo de hechizo Tercer anillo

El tercer y último anillo y se encuentra 12 ramas. Discutiremos a cada uno de ellos en esta sección de nuestra Guía de Habilidades Wolcen.

ArmsВ Maester Major Passive Skillsв DESCRIPCIÓN: Ataques completos del impulso de Pugilist con la misma arma 4 veces en unaTiempo corto de tiempo le da varios bonos dependiendo de tu arma. Las armas con una mano y dual empuñadas hacen hits críticos en el 4º golpe. Los martillos, los ejes y las espadas de dos manos se aturdirán en un área de efecto en el 4º golpe. Arcilla flechas de fuego en 360 grados en el 4to ataque. El personal de Shaman dispara múltiples proyectiles en el ataque. Cada combo de arma básica obtiene alternativa 4to Ataque 4to Ataque de su ataque de arco Combo Dispara a múltiples flechas 360 grados El cuarto ataque del personal de Shaman Combo dispara proyectiles adicionales El cuarto ataque de su combo de ataque de armas a dos manos aturdirá a tu enemigo. 4thв de su arma de una sola mano es un golpe crítico de la postura de VirtuSeв Desbloquea la "debilidad específica" y las posiciones resuelven las bonos para obtener bonificaciones, como la posibilidad de infligir doblos daños, hechizos de lanzamiento, aumento de la probabilidad orgullosa del 100% del daño del arma tratado a atacar Enemigo cuando su ataque está bloqueado Brazos, MAESTER MENOR PASIVOS, Descripción: La postura ingeniosa aumenta la posibilidad de daños en los ataques 2X Mientras que la debilidad es activa en un 5% aumenta la posibilidad de bloqueo, mientras que la resolución de estrellas está activa en un 5% de altura de la evasión + 10% de probabilidad de bloqueo Precisión SUNDEDING (1) + 12% REND DE DAÑO DAÑO PRECISIÓN SUNDEDING (2) + 12% REND DE DAÑO DAÑO FLURRYВ OFER BLOWS + 12% DAÑO CON LAS ARMAS DE LAS MANERAS LEVANTE LEVANTE (1) + 12% DAÑO CON LAS ARMAS LAS MANERADAS LEVANTE TRAMES (2 ) Daño del 12% con la induración de las armas de una mano (1) + 14% de eficiencia de bloques + 8% de induración máxima de la salud (2) + 14% de eficiencia de bloques + 8% de cese de la salud máxima El cuarto ataque de cada base W Eapon Combo hará un 50% de daño extra percusivo + 6% añadido de bloque de bloqueo Omnipractice + 8% Daño de ataque + 10% de daño con armas con una mano + 10% Daño de arma de dos manos Clasificación (1) + 12% de dos manos Daño de arma CALCULADA CALCULADA (2) + 12% Daño de arma de dos manos Evasión de masas + 10% de bloqueo de lluvia de peligros + 8% Daño de arma de dos manos 00714

+ 10% CRÍTICO DAÑO CRÍTICO DAÑO DE DAÑO MATEMÁTICO DE DESCUENTO DE DAÑO HECHO A ATACHING HA El ataque está bloqueado se hace como daños de daños

В Siege Breaker es la siguiente sucursal que discutiremos se centra en el atributo de ferocidad.

SIEGE BREAKER MAYOR PASIVOS PASIVOS PASA DESCRIPCIÓN DE LA BONIFICACIÓN DE ANCHOR DE ANCHOR DE SALVATORIO DE SALVATORIO Según el arquetipo equipado Arquetipo rechazando el recipiente Obtenga un вњњINOXORABLE "PUNTO cada pocos segundos. Cada punto de вњњExorable "reduce la velocidad de movimiento y aumenta su daño. Mientras esté estacionario, gana 1 вњњUsorable ", punteando cada 1,5, hasta un máximo de 10 4-5% de velocidad de movimiento por вњњExorable-Point + 10% de velocidad de movimiento por ВњњINOXORABLE" PUNTOS PUNTOS BELLOGERENTE 1 ВњњFORTRESS: PUNTOS 1.5, hasta un punto (s) adquirido cada 1.5, hasta una Máximo de 10 + 5% de probabilidad de bloques por вњњFORTRESWќќ PUNTOS. Siege Breaker Minor Passive Skillsв Descripción 1422 Bonificación elevada de ganancia Dependiendo del casco que llevas puesto. 0.5 HP REGEN Para cada punto de salud en el casco del guerrero equipado, gana todo el puntaje de resistencia igual a 1 por el puntaje de resistencia en la pistola pesada. Regen Health and Forceв Shield orm equivalente a 2 veces el HP dado por el casco rogue. Monolith + 15% Daño físico Liberty Arisen (1) + 20% a todas las resistencias Puntuación -15% Dodge Puntuación Puntuación Liberty Arisen (2) + 20% Para todas las resistencias Puntuación -15% Dodge Puntuación Puntuación Landsslide (1) + 14% Crítico Hit Daños + 8% Máximo de salud deslizamiento de tierra (2) + 14% de daño de golpe crítico + 8% Máximo de salud ídolo cromático + 25% Daño físico -10% Daño oculto inútil esfuerzo (1) + 20% de eficiencia de bloques de bloques (2) + 14% В Blockв Eficiencia -15% DODGE PAYAPuntuación sin mencionar +18 a todas las resistencias Score la vitalidad inexorable + 20% a todas las resistencias Puntuación + 8% Máximo de salud Brutal Imposición (1) El daño se incrementa en + 25 € multiplicado por la imposición brutal (2). por + 25в multiplicado por su escudo equipado con el bloque de bloques de bloqueo de la tiranía se incrementa en + 50в multiplicado por su escudo de bloques de bloqueo del escudo equipado con el casco orgulloso + 2% de bloqueo de bloques por вњњFORTRESWќќ PUNTOS

Siguiente en la lista es un niño de furia pasiva habilidades.

NIÑO DE FORIA MAJOR PASIVOS PASIVOS EN LOS APOTIVOS GENERADOS GENERADORES TRANSFENSA EN LLAMADAS RÁPIDAS EN RAGE FLURYING LLAMAS + 3% ACTUALIZACIÓN DE ATAQUE POR "PUNTOS DE LA FIRÍA DE LA EMPLICIDAD PECHO + 0.2% LEECH POR FURÍA DE LA VIDA PUNTO -1% TODA LA PUNTUACIÓN DE RESPUESTOS POR LA FURÍA DE PUNTOS El abrazo golpeó a un enemigo por un 10% de probabilidad de consumir las pilas de quemaduras hija de las habilidades pasivas de Fury Pasivas Descripción: Las habilidades de los golpes frenéticos tienen un costo de rabia de +100 cuando la rabia es de más de 750, pero habilidades de reparto de habilidades dañan el doble de daño eterno + 10% BLOCK APAGA Mientras que el arma con una mano está equipada con Wyrmbreath + 10% de daño de incendio + 10% de rabia por golpe de indignación (1) + 15% de indignación de daños al fuego (2) + 15% de daño de fuego que destruye a los enemigos con un ataque que consumió pilas de quemaduras transferencias 5 pilas de quemaduras a los enemigos alrededor de la impermeable (1) + 20% Puntaje de resistencia de la enfermedad de estado -15% Dodge Puntuación de la probabilidad de incendio (2) + 20% Estado Puntaje de resistencia de la enfermedad -15% Dodge Probabilidad SC Ore Phlogiston (1) + 10% Puntuación de velocidad de ataque Phlogiston (2) + 10% Puntuación de velocidad de ataque Grudes de enfermería + 1% Velocidad de ataque por "Punto de Furia, Punto + 0.1% LEECH DE LA VIDA POR LA CRUDA DE FIRÍA DE PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS MÁXIMO PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS MÁXIMO MÁXIMO PUNTOS % Material Resistencia Puntaje de ebullición + 10% Puntaje de velocidad de ataque + 8% Máximo de salud Spark inicial (1) + 10% Daño físico convertido en daño de fuego Spark inicial (2) + 10% Daño físico convertido en daños al fuego Mente autárquico + 10% Maximum Health -10% de resistencia oculta Puntaje de la conflagración + 10% Daño físico convertido en daño de incendio + 9% Estado de enfermedad Puntuación Probabure

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