Guía de talentos DIVISION 2 (WARLORDS DE LA ACTUALIZACIÓN DE NUEVA YORK)


publicado por 2024-11-25



Con la liberación de la actualización de la división 2 de la actualización de Nueva York, se ha introducido el engranaje 2.0 y se han cambiado los talentos. Ahora los talentos solo pueden aparecer en el pecho, el equipo de mochila y las armas. En esta Guía de la División 2, vamos a revisar los talentos que puede obtener en su pecho y mochila después de la actualización de la guerra de la guerra.

Tenga en cuenta que los talentos ahora son diferentes como parte de Gear 2.0. Esto no depende de si ha comprado los Warlords de la expansión de Nueva York o no.

DIVISION 2 TALENTOS POST POST WARLORDS DE LA ACTUALIZACIÓN DE NUEVA YORK

La siguiente es lo que necesita saber sobre los talentos que puede obtener en el cofre y la mochila en la División 2 Después de las señales de la guerra de la actualización de Nueva York:

Talentos de mochila

Los siguientes son los talentos de mochila que puede obtener:

Nombre del talento Tipo Efectos Habilidad de los brazos combinados DPS que disparan a un enemigo aumenta el daño total de la habilidad en un 25% para 3S.

Brazos combinados perfectos: 30% de daño de habilidad. Energize Skill DPS usando un kit de armadura subventa +1 Nivel de habilidad para 15s. Si ya está en la habilidad de nivel 6, otorga subvaloramiento. Habilidad de soporte técnico Habilidad DPS HABILIDAD MATOS AUMENTA DAÑOS TOTALES DE HABILIDAD EN 25% PARA 20S.

Soporte técnico perfecto: 27s. Habilidad calculada DPS muertes a partir de la cubierta Reducir los reutilizados de habilidades en un 10%. SHOCK Y AWE HABILIDAD DPS Aplicar un efecto de estado a un enemigo aumenta el daño total de la habilidad y la reparación en un 20% durante 20 años.

SHOCK PERFECTH Y AWE: 27S. Salvaguardar Curación y soporte Mientras que a la armadura completa, aumenta la reparación total de habilidades en un 100%. El overclock cure y lo apoye y los aliados dentro de los 7 millones de sus habilidades desplegadas, gana + 25% de velocidad de recarga y reduce los cooldown activos en 0.2s cada segundo. El tanque de sangre y el bruiser matando a un enemigo agrega y refresca una pila de + 10% de armadura de bonificación para 10s. Max Stack es 10. Tanque de liderazgo y Bruiser que realizan una cubierta para cubrir subvenciones 12% de su armadura como armadura de bonificación para usted y todos los aliados por 10s.

Esto se duplica si terminas dentro de los 10 m de un enemigo.

Cololtown: 10s.

PVP: 8% de tu armadura. Protector Tank y Bruiser Cuando su escudo está dañado, obtiene + 5% y todos los demás aliados ganan + 15% de su armadura como armadura de bonificación para 3S.

Cololtown: 3S. El arma de vigilancia DPS aumenta el daño total del arma en un 25%. Tomar daño deshabilita este aficionado por 4s.

Vigilancia perfecta: 3S. Las DPS de armas versátiles amplifican el daño total del arma durante 10 años al intercambiar entre sus armas primarias y secundarias si son diferentes.

35% a los enemigos dentro de 15 m para escopetas y SMG.

35% a los enemigos más de 25 m para rifles y rifles de Marksman.

10% a los enemigos entre 15-25 m para lmgs y rifles de asalto.

a lo sumo una vez por 5s por tipo de arma. Arma oportunista DPS Los enemigos que golpeas con escopetas y los rifles de Marksman amplifican el daño que toman en un 10% de todos los IMG para 5s. Arma de fuerza imparable DPS matando a un enemigo aumenta el daño total del arma en un 5% durante 15 años. Pilas hasta 5 veces. Arma de compañía DPS Mientras que usted está a 5 m de un aliado o habilidad, el daño total del arma se incrementa en un 15%. La formación de armas de la compostura DPS mientras está en cubierta, aumenta el daño total del arma en un 15%. Arma de conmoción Concusión DPS TEUTHOTS Aumenta el daño total del arma en un 10% por 1,5s. 5s con rifles de Marksman.

Las matas en la cabeza, además, aumentan el daño total del arma en un 15% por 10s. Efecto de estado de muerte de arrastre Cuando aplica un efecto de estado, también se aplica a todos los enemigos a 5 m de su objetivo.

COLOUTOWN: 20S Efecto de estado malvado La aplicación de un efecto de estado aumenta el daño total del arma en un 18% durante 20 años.

Perfect Wicked: 27S Efecto de estado de galvanize Aplicar un ciego, ensnatar, confundir o golpear a un enemigo otorga un 40% de su armadura como armadura de bonificación para usted y todos los aliadosDentro de 20 m de ese enemigo por 10s.

PVP: 20% de embrague SOSTENER Si está por debajo del 15% de armadura, los hits críticos reparan un 3% de armadura faltante.

KILLS le permiten reparar hasta 100% de armadura durante 4-10, en función de su atributo [Arma] Core.

Embrague perfecto: si está por debajo del 20% de armadura. Talentos de pecho

La siguiente es lo que necesita saber sobre los talentos del pecho en la División 2 Después de la nueva actualización:

Nombre del talento Tipo Efectos TAG EQUIPO Habilidad DPS El último enemigo que ha dañado con una habilidad está marcado.

El daño de la arma de trato a ese enemigo consume la marca para reducir los cooldown activos en 4S.

Colollown: 4S Habilidad de impulso cinético DPS Cuando está en combate, cada habilidad genera una pila mientras esté activa o no en el tiempo de enfriamiento.

Las pilas aumentan su daño total de habilidad en un 1% y la reparación total de habilidades en un 2%. Hasta 15 pilas por habilidad. Perdido cuando está en el tiempo de reutilización. Skilled Skill DPS HABILIDAD HABILIDADES TIENE UNA POSIBILIDAD DEL 25% DE RESTAURAR LOS COLOWN DE HABILIDAD.

Si no hubiera habilidades en el tiempo de reutilización, en su lugar, obtuviera un aficionado de una sola vez que actualizó inmediatamente una habilidad en el tiempo de seguridad cuando se enfrenta. Spotter Skill DPS amplifica el arma total y el daño a la habilidad en un 15% a los enemigos pulsados. Habilidad de entrega explosiva DPS Cada vez que lanza una habilidad, 1,5 segundos después de aterrizar, crea una explosión de enemigos dañinos dentro de 5m.

Escalas de daño con un nivel de habilidad que trata del 25-100% de daño de una granada de conmoción cerebral.

a lo sumo una vez por habilidad.

Pulso remoto, todas las torretas, todas las colmenas, buscador explosivo, buscador de clústeres, buscador de MANder, señuelo, todas las trampas. La resolución empática, la curación y el apoyo a la reparación de un aliado, aumenta su arma total y daño de habilidad en un 3-15% para 10s. 1-7% si es uno mismo.

La efectividad aumentó por tu nivel de habilidad. El exceso de seguridad Se cura y el apoyo después de quedarse en la cubierta de 10s, aumente su arma total y daños por habilidades en el 12%, siempre que permanezca en cubierta o en un movimiento de cubierta a cubierta.

Exposición perfecta: 8s. Intimidate Tank y Bruiser Mientras tengas una armadura de bonificación, amplifica el daño total del arma en un 35% a los enemigos a las 10 m.

Intimidato perfecto: 40%. El tanque irrompible y el bruiser cuando se agotan la armadura, repara el 95% de su armadura.

Cololtown: 60s.

Perfecto irrompible: 100%, 55s.

PVP: 50%, 60s.

PVP perfecto irrompible: 55%, 55s. El tanque de vanguardia y el Bruiser que implementan un escudo lo hacen invulnerable para 5s y otorgan el 45% de su armadura como armadura de bonificación a todos los demás aliados por 20s.

Colollown: 25S

Perfect Vanguard: 50%

PVP: 20%

PVP de vanguardia perfecta: 25% de recarga protegida y subvenciones de Bruiser + 20% de armadura de bonificación mientras recarga.

otorga el 0-18% de su armadura como armadura de bonificación a todos los demás aliados cuando estén recargados, en función de su atributo [Defensa] Core.

PVP: 15%, 0-12% Arma de cañón de vidrio DPS Todos los daños que le dañan es amplificado un 25%. Todo el daño que toma se amplifica en un 50%.

Cañón de vidrio perfecto: 30% /60%. El intercambio de armas de armas de armas de pistola aumenta el daño total del arma total en un 20% para 5S. Este aficionado se pierde por 5s si usted cambia el intercambio mientras está activo. Enfoque El DPS del arma aumenta el daño total del arma en un 5% cada segundo que está apuntando mientras se detiene 8x o superior, hasta un 50%.

Enfoque perfecto: 6% /60%. El arma abarcada DPS, mientras que en la cubierta, el manejo de armas se incrementa en un + 45%.

Spaced perfecto: 50% de arma de chispa DPS Dañar a un enemigo con una habilidad Aumenta el daño total del arma en un 15% durante 15 años.

Perfect Spark: 20s. El arma obliterada DPS Hits críticos aumenta el daño total del arma en un 1% para 5S. Pilas hasta 15 veces.

Eso es todo para nuestra Guía de talentos de la División 2. Si está interesado en aprender más, puede visitar la división 2 Guías Hub para obtener más contenido relacionado con el juego.