publicado por 2025-04-07
En el mundo del Monster Hunter, el asedio de Safi "Jiiva es conocido por varios nombres, como el Siege de Dragón Rojo o el Siege Mature Xeno" Jiiva. Este guía del mundo de Monster Hunter se centrará en todo lo que necesita saber sobre el asedio de Safi "Jiiva, incluidos los requisitos de cazador, Monster Mechanics, Rewards, etc.
Monster Hunter World Safiвђ ™ Jiiva SiegePara obtener acceso al acceso a Red Dragon Siege, debe completar ciertas tareas. En primer lugar, llegue al Maestro Rango 24 o más donde obtendrá acceso a las tierras guías. A continuación, también necesita completar algunas tareas especiales que le proporcionan los NPC que tienen marcas de exclamación de color púrpura por encima de ellos.
Las tareas incluyen el orgullo de libra esterlina y revelan el destructor de ti mismo, que implica derrotar al monstruo Rajang y desbloquear la región volcánica de las tierras guiadas. Luego, deberá completar las tareas especiales en el camino perdido y el punto de no-devolución donde tendrá que enfrentar al Zinogre Stygian.
Esto también desbloqueará la región de Tundra de las tierras guías junto con la misión de reconocimiento, donde obtendrá la vislumbre inicial de la forma adulta de Xeno "Jiiva. Una vez que se completen estas tareas y ha hablado con todos los NPC relevantes, podrá asumir el asedio Safi "Jiiva desde el centro de recolección.
Safi ™ Jiiva Siege GoalEl objetivo principal es que usted mate al dragón rojo en el valle aislado, a través de los esfuerzos combinados de todos los cazadores dentro del centro de recolección. Cualquier jugador familiarizado con el Siege de Kulve Taroth tendrá una idea de qué esperar aquí. La misión está diseñada para multijugador y tocarlo en solitario puede ser extremadamente arriesgado, aunque no es imposible. Se recomienda que juegue a su multijugador para asegurarse más divertido y menos estrés. Cuando usted y sus compañeros cazadores están listos, todo su centro de recolección se unirá las fuerzas para matar al dragón.
La cazaCada partida de caza se dividirá en grupos de cuatro y saldrá de la caza de manera normal. Durante los jugadores de la caza deberán conducir a Safi "Jiiva de un área a otra.
Esto se ejecuta al tratar tanto daño como puedas para el dragón, rompiendo sus partes del cuerpo y usando el medio ambiente para lidiar con grandes cantidades de daño de ráfaga. En la reacción a esto, el dragón pondrá en consecuencia su capacidad para drenar la energía del medio ambiente y curarse. Esto significa que Safi "Jiiva no puede permanecer en la misma área por mucho tiempo, ya que eventualmente agotará el suministro de energía allí y tendrá que moverse.
Entonces, la estrategia principal del asedio es esquilar al monstruo y obtenerlo a un punto en el que ya no puede drenar la energía, lo que finalmente lo deja vulnerable lo suficiente para que usted y los otros cazadores lo maten.
Cada vez que se rompe una parte del cuerpo del dragón, la energía se drena de un área. Si se completa una tarea de investigación, ya sea por su parte de la caza o por un aliado, los jugadores serán notificados y recibirán puntos hacia el progreso general de la asedio. Cuantos más puntos obtenga, más avanzará en el asedio. Esto se puede rastrear antes de partir en el asedio, hablando con el pub Lass en el centro de recolección bajo el submenú Safi "Jiiva Siege.
En última instancia, cuantas más tareas completas durante el asedio, más recompensas obtendrás al final de la caza. Sin embargo, recuerde que puede tomar múltiples intentos para que usted y sus compañeros de cazador completen esta misión.
Consejos útilesAquí hay algunos bits y piezas de información que lo ayudarán a través del asedio.
Si cambia la recopilación de concentradores a través de lobbies, perderá cualquier progreso de asedio al unirse a un nuevo centro de recolección de lobby.
El asedio termina cuando una de tus fiestas de caza, ha matadoSafi ... Jiiva. Sin embargo, no termina de inmediato. Por ejemplo, si está en una caza y una parte de la caza aliada mata al Dragón Elder, aparecerá una notificación en su pantalla para informarle. No interfiere en tu misión de caza de ninguna manera. Puedes luchar y ganar las recompensas por tu muerte.
En la circunstancia, que fallas en su caza, el asedio todavía se contabilizará cuando regrese al centro de recolección. Todavía obtendrá recompensas, pero estas se reducirán las recompensas.
Safi ... Mecánica de JiivaCuando se trata de luchar contra el Dragón Elder, es más que una versión similar de Xeno "Jiiva. Ella comparte algunos de los movimientos de su forma infantil, pero ella tiene mucho más en su Arsenal. Para darle una visión general no complicada del asedio, cubriremos cada una de las tres áreas de batalla a su vez.
Área # 1Aquí, a tiempo se acostumbra a los ataques y movimientos de Dragon. Algunos de sus ataques son:
Swipes Los ataques de las garras delanteras dicen a Swipes y Slams Ataques traseras Piernas Ataques Ataca los ataques de la respiración (se usa con moderación) XENO VEZ JIIVA 2.0 (se realiza al golpear sus forelegas a medida en el suelo para causar erupciones de energía masiva, que golpean a los jugadores en el aire y lidian una gran cantidad de daño) retrasó el ataque de la respiración (para este movimiento, el dragón carga su respiración para disparar, pero no lo hace de inmediato. En su lugar, primero hace un seguimiento de un jugador y luego desata directamente a él. .)La respiración retrasada puede ser difícil de evitar, pero puede romper su línea de visión o usar la inmersión Superman para escapar de ella.
El ataque de garra del embrague abarcará cualquier parte del cuerpo del dragón de una sola vez, independientemente de qué arma está utilizando. Asegúrese de usarlo antes de comenzar su asalto.
En esta área encontrará dos rocas colgantes en las esquinas NE y NW, que puede derribar a Safi "Jiiva disparándolos.
También hay trampas ambientales alrededor de los bordes exteriores del sur de la zona, que tienen vides que pueden ser utilizados por un cazador para atrapar al dragón para limitar sus movimientos y ataques. El dragón debe estar cerca de las vides para que esto funcione y también debe hacer un gran daño al dragón aquí para hacer su viaje y enredarse en las vides.
Área # 2Una vez que haya dañado a Safi "Jiiva lo suficiente, ella sucederá a la segunda área.
Se enfrentará principalmente a los mismos ataques como se mencionó anteriormente, pero habrá algunas nuevas adiciones. Estos son:
Safi "Safi-Safe's zafiro del EmperadorEl IRE consiste en que el Dragón enfocó toda su atención en un solo cazador. Otros cazadores también serán golpeados durante este ataque, pero la peor parte del daño caerá en el cazador en particular. Se le notificará sobre cuál de los jugadores tiene la ira a través de un mensaje emergente y cuando los ojos del dragón se vuelven rojos. Esto hará que aparezca una línea roja entre el dragón y el cazador objetivo.
Hay dos formas en que se convierte en el objetivo de la ira del Dragón Elder. En primer lugar, si es la persona que le está causando el mayor daño. La segunda forma es que si usas los garras de embrague flinch filmados después de que otro jugador tenga la ira. Esto dará la ira en ti.
Hay ciertos beneficios de controlar la ira de Safi "JiiVA. Cuanto más tiempo está activo, más energía es la consumo por el dragón, que acelera el final del asedio. Si la fase de la IRE de Dragón se agota y no puede mantenerlo, se volverá mucho más mortal. Así que trata de mantener su irre durante el tiempo que puedas manejar. Para hacer esto solo sigue atacándola cuando obtienes la ira. Si haces suficiente daño, la ira se mantendrá durante más tiempo.
Un tanque se necesita desesperadamente en esta fase de la batalla. Un cazador realizando el papel del tanque,Preferiblemente, con un escudo, le permitirá mantener a Safi en su lugar durante largos períodos. Resultando en una cantidad máxima de daño para el dragón y mucho menos para los otros cazadores.
Otra información útil para recordar sobre el ataque de IRE es que si está desempeñando el papel del tanque, y se aleja de Safi, entonces comenzará a usar ataques más poderosos como un agarre de comando que le dañe enormemente. Por otro lado, si está demasiado cerca del monstruo como el tanque, entonces utiliza ataques basados en AOE que afectan a toda su fiesta de caza.
Las armas más efectivas para usar como tanque son las que tienen escudos. La lanza, la pistola de arco pesada, la cuchilla de carga, la gran espada y los montajes de armas son muy recomendables. Además, use la habilidad Guard Up como la necesite para bloquear cada uno de sus ataques.
En caso de que no tenga el portador de escudo en su grupo, aún puede tener otros cazadores como tanque. Evade Tanks funciona bien como los usuarios de arco o arco de arco que podrán mantener la ira con bastante facilidad mientras esquivan los ataques del dragón.
Los tanques de contadores también pueden trabajar jugados por los usuarios de espada largos que pueden contrarrestar los ataques de Safi con sus barras de recorral y sus recortes.
Si no tiene un arma que pueda tanque, y luego tener un jugador que tome un manto temporal o evade también lo ayudará a mantener la ira durante la caza. Cuando pretendes ser el tanque con el manto, solo ataca a Safi con un disparo de flinch para que se enfoque en usted, ya que más probabilidades de que no tenga suficiente DPS para atraerlo automáticamente.
Ahora pasaremos a los detalles del zafiro de Safi "JiiVA del ataque del Emperador. Este movimiento final es un AOE de casting lento que se disparará a cualquier cazador capturado por él. Solo hay una forma de evitar este poderoso movimiento de un golpe, que es utilizando el medio ambiente.
El piso del área 2 está cubierto con cregs que sobresalen del piso. Cuando ves al dragón volando en el aire, indica dos cosas: O ella está moviendo las zonas o está lista para realizar su movimiento final. Cuando la ves, se llevaba al cielo, envía tu arma y prepara para correr. Rocíe las llamas azules que cubrirán toda la zona. Esto reducirá ligeramente a todos los jugadores, pero no haría ningún daño. Tendrás solo unos segundos mientras se movía a través de las llamas para tomar cobertura, ya que la llama-Spewing pronto desatará el zafiro del Emperador.
Es una estrella en movimiento lenta que cae y golpea el suelo, causando una explosión masiva que destruye todo. A excepción de los cregs y los cazadores de pie en su portada. También puede hacer uso de la vibración de su controlador para saber si está a salvo o no. Si el controlador deja de retumbar si está detrás de un cálculo, indica que está a salvo y no se le atraviesa el movimiento.
Área # 3Esta área es la que la batalla se convierte en la más difícil, ya que hay que ir a la cabeza de Safi "Jiiva, y ella no estará haciendo las cosas más fáciles. Los cazadores tendrán que enfrentar todos sus ataques de las zonas anteriores. Ella se centrará en y usará sus poderosos movimientos más a menudo que ella antes.
También entrará en un estado crítico durante esta batalla, ya que la energía fluye dentro de ella. Esto es notable, ya que las zonas de golpe del Dragón se debilitarán, lo que le permitirá lidiar más daño. Un mensaje también indicará este estado junto con su cuerpo pulsando con energía blanca. Ella se volverá extremadamente peligrosa en este punto del asedio.
Otro cambio principal en esta área es que los riscos que podrían ser utilizados previamente para evitar el ataque de zafiro, también se destruirán en ella. Aunque todavía le darían protección mientras están intactos, al final de la explosión se desintegrarán. Esto limita la cantidad de veces que puede cubrirlos, lo queTe obliga a que termine la pelea lo más rápido posible antes de que se hayan desaparecido por completo, dejándolo expuesto al ataque de zafiro.
Sin embargo, durante esta batalla final, Safi "Jiiva luchará y usará su ataque de respiración ardiente en la desesperación, lo que resultará en rocas cayendo del cielo que actúan como riscos improvisados. Otra cosa única que sucede en el Área 3 es que cuando el ataque de zafiro se emite por primera vez, la zona se abrirá y el gas comenzará a filtrarse en la atmósfera. Estos bolsillos de gas se pueden encender para causar daños masivos a Safi-™ Jiiva.
Las debilidades de Safi "de Safi jiiVAconocerán las debilidades del Dragón Elder pueden ayudar en la preparación para el asedio, ya que le permite construir o usar armas para contrarrestar sus ataques. Sus debilidades son similares a su forma infantil. Los dragones tienen una calificación de debilidad de 3 estrellas en el juego, lo que significa que el Eldenseal funciona bien contra un dragón mayor. Se chupará la energía de su agotamiento de sus suministros de energía, obligándola a chupar la energía de varias zonas más rápidamente.
Las enfermedades también son buenas armas para usar contra el dragón rojo, con veneno y explosión que tienen una calificación de 3 estrellas, parálisis y aturdimiento a 2 estrellas y duermen como 1 estrella. Otra forma de derribar al dragón rápidamente es montándola para que pueda incluir esta información a su arsenal también.
Ahora Safi podría ser débil para varias enfermedades, pero también puede infligir al cazador con ciertas pluvias que incluyen el tizón de bomberos y la plaga de dragón.
Safi ... Cuando ha derribado al poderoso Dragón Elder, entonces querrá reclamar sus recompensas. Hay tres aspectos cuando se trata de recompensas, que son las siguientes:Monster Material Rewards
obtienes estos justo después de haber vencido a Safi "Jiiva. Si desea una cierta parte o material, debe romper la parte del cuerpo relacionada durante el asedio. Por ejemplo, si desea una siguiente, debe romper las alas del dragón para obtenerla.
Dracolite Rewards В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В
. Estos son materiales de actualización que puede usar en el conjunto final de recompensas.
Awakened Wackonry Rewards
Dependiendo de su desempeño en el asedio, obtendrá acceso a una variedad de armas despiertas o reliquias. La elección de las armas es aleatoria, pero se le garantiza al menos una arma que coincide con el arma que usó en el asedio. Por ejemplo, si tu arma de ataque era un arco, al menos obtendrás un arco en las opciones.
Todas las estadísticas de las armas que puedes llevar con usted son las mismas, dependiendo del tipo de arma que elija. El mismo tipo de arma tiene las mismas estadísticas. La única diferencia son los elementos, las enfermedades y la habilidad despierta en el arma. Se recomienda elegir un arma que tenga el elemento o dolencia que desee, ya que la habilidad despierta se puede cambiar más adelante.
Una vez que tenga el arma de su elección, es hora de ir al taller y agregar algunas habilidades despiertas. Tendrá que hablar con la herrería, que lo llevará a la opción Actualizar engranajes. Allí puede usar los dracolitos que ganó para mejorar el arma. Bruja Cada nivel le dará una opción de habilidades despiertas gratuitas para aplicar al arma que ha actualizado. Puedes tener hasta cinco habilidades despiertas en tu arma.
También puede optar por no aplicar las habilidades si no quiere o si no se encuentran con su preferencia. Para hacer esto, deberá seleccionar la opción del potencial de la tienda. Hacer esto te dará una mejor oportunidad deObteniendo una habilidad más alta o más rara la próxima vez que niveles. Esto le permite construir su arma con la única limitación con qué tipo de elemento o dolencia con la que comenzó.
El nivel máximo de la habilidad despierta puede subir al nivel 6. Solo puedes tener una habilidad despertada de un nivel 6 en una sola arma. Además, las bonificaciones establecidas que puedes tener en un arma, por ejemplo, la esencia de Nargacuga, no le da el bono conjunto completo. Solo sirve como si tuvieras una pieza del set. Por lo tanto, tendrá que usar dos piezas de la armadura de Nagacuga para obtener la bonificación completa. Recuerde que solo puede tener una bonificación de un conjunto habilidad despertada en un arma.
Una punta final relacionada con la opción de potencial almacenada, es que si toma un arma despierta al asedio de Safi ", el arma almacenará energía aumentando su nivel de potencial de la tienda a medida que avanza a través del asedio. Así que esta es una forma de almacenar el potencial en su arma sin tener que usar los dracolitos. Estas armas serán algunas de las armas más fuertes del juego y también permitirán incluso más compilaciones.
También podría haber un punto en el proceso de ganancia de recompensa, donde ya posee todas las armas que necesita. Usted tiene la opción de dejar atrás las armas no deseadas que recibe, pero también puede llevarlos a la más baja de los ancianos y obtenerlos convertidos en dracolitos.
Safi ™ Jiiva Armor SetSi ha completado los tiempos de Safi "Jiiva Siege, podrá crear el conjunto de armadura de Safi" Jiiva. Estos son conjuntos de armaduras fuertes que vienen con una tonelada de habilidades útiles. También tienen resistencias fuertes de elementos de elemento y vienen con bonificaciones más fuertes en el juego como el despertar de Dragonvein o el verdadero despertar Dragonvein. El bono establecido se activará cuando dibuje su arma. También cambiará la apariencia de la armadura y, además, aumentará su afinidad, daño elemental, daños por enfermedades y acumulación. Sin embargo, también hay un lado negativo a esto, ya que tomará daños con cada uno de los hits que se conectan con el monstruo que está cazando. La salud perdida se puede recuperar una vez que haya golpeado los tiempos suficientes del monstruo.
Safiвђ ™ Jiiva Palico ArmorTambién puede navegar por la armadura palico que es bastante capaz, pero su característica más distinta es que una vez que ingresa el combate, hará que su palico brote las alas de la espalda, por lo que su pequeño compañero peludo aparece un poco más. amenazante.
Aquí termina la guía detallada del asedio Safi "Jiiva. Seguramente lo ayudará a comprender su misión y disfrutarlo más plenamente. Si necesita más ayuda con el juego, visite el Monster Hunter World Wiki.