Fallout 4 Far Harbor Quests Main Butthrough Guide


publicado por 2025-02-07



Fallout 4 tiene muchas facciones, misiones y actividades en el juego base. Sin embargo, Bethesda ha agregado más contenido al juego con DLC. La expansión del puerto lejano ha traído nuevas misiones y actividades al juego. En esta Guía Fallout 4, ayudaremos a los jugadores con los recorridos de todas las misiones principales del Puerto Farbor en el juego.

Far Harbor Mestiones principales Tutoriales

La expansión del puerto lejano ha traído sus propias misiones principales, misiones radiantes y misiones varias. Los siguientes son el Tutorial para todas las misiones principales del puerto de Far Puerto en Fallout 4.

Lejos de la casa

Escuche la radio de la Agencia de Detectores de San Valentín y luego vaya a la ciudad de Diamond y hable con Ellie. Acepta ayuda y luego vaya a Nakano Residence para hablar con el cliente. Ingrese a la casa y hable con Kenji y acepte tomar el caso.

Ve a la habitación de Kasumi y buscándola por pistas y clientes potenciales. Los jugadores también pueden usar el encanto para obtener más información de Kenji y Rei. Si no tiene suficiente encanto, vaya a la habitación de Kasumi y comience a buscar. Los jugadores encontrarán la pista detrás de una caja de herramientas roja en la cómoda de Kasumi. Lea la revista y luego vaya a investigar el Boathouse cercano.

Habrá una caja fuerte cerrada, los jugadores pueden abrirlo utilizando un PIN de un bobby o leer la nota en la caja fuerte y buscar el marco de la imagen en el escritorio cercano. Una vez que la caja fuerte está abierta, escucha el holotea de Kasumi. Regrese a Kenji y Rei e informe sus hallazgos. De acuerdo en encontrar y la hija de Kenji. Utilice el barco de Kenji para ir al puerto lejano.

Camina en el parque

A medida que los jugadores llegan al puerto lejano, el Capitán Avery y Alan Lee lo estarán esperando. Habla con ellos y una campana anulará. Avery promete responder a todas las preguntas si los jugadores les ayudan a defenderse. Síguelo y ayúdela a derrotar a las criaturas.

Una vez que se eliminan todas las criaturas, hable con Avery, apuntará a los jugadores a Acadia y sugiere hablar con el viejo Longfellow. Ve a la última tabla y encuentra al cazador en una mesa a través del bar. El encanto puede ayudar a los jugadores, pero si no lo tienen, sobornarlo con una botella de whisky. Conoce a Old Longfellow afuera y le dará a los jugadores la receta para Mirelurk Justky.

Manténgase cerca del viejo Longfellow y ayúdalo a eliminar a los enemigos. Una vez que los jugadores llegan a Arcadia, hablan con Longfellow y la búsqueda se completará.

Donde perteneces

Entra en Arcadia y Dima saludarán a los jugadores. Habla con Dima y el sintetizador apuntará a los jugadores hacia Kasumi Nakano. Ve a ella y ella estará tratando de reparar algunas maquinarias en el nivel más bajo de Acadia (B2). Habla con Kasumi hasta que ella comparte sus preocupaciones sobre Dima. Desde este punto, hay tres formas en que los jugadores pueden acercarse a la búsqueda. Cada método depende de una habilidad específica.

Método # 1
Si los jugadores, las habilidades de bloqueo de bloqueo son lo suficientemente buenas, los jugadores no tendrán problemas para escuchar. Después de hablar con Kasumi, déjala y muévase a la pared del edificio del edificio. Use el PIN de Bobby para desbloquear la puerta bloqueada y entrar en la sala de almacenamiento. Llegue al lugar de ocultación cerca de la ventana y espere a que comience la reunión.

Método # 2
Este método requiere que los jugadores sean buenos en la piratería. Vaya a la planta baja de Acadia y la terminal de HACK FARADAY. Lea la revista y los jugadores encontrarán lo que ha estado discutiendo durante las reuniones secretas.

Método # 3
Si las habilidades de conversación de los jugadores son lo suficientemente altos, simplemente hablan con DIMA. Sin embargo, informe al sintetizador sobre las preocupaciones de Kasumi, sin embargo, el Synth no le dirá a los jugadores una primera, pero las opciones de diálogo correcto obligarán al sintetizador a revelar la verdad.

Memorias de Dima se almacenan fuera de ArcadiaY Faraday ha desarrollado un programa para permitir que Chase los recupere. Obtenga una copia del programa Faraday y los jugadores pueden hacerlo de una de las tres formas. Si los jugadores escuchan, el programa estará en el escritorio en la oficina de Faraday.

Si los jugadores hackeaban, entonces pueden descargar el programa después de leer la revista. En el caso, los jugadores hablaron directamente con DIMA, el Synth le dará a los jugadores una copia del programa. Regreso a Kasumi e informe.

MEJOR LEFTED OVIDENDO

Primero, complete las visiones en la búsqueda de núcleos de niebla para obtener acceso sin restricciones a los niños de la fortaleza del átomo donde se almacenan los recuerdos de Dima. Sube al Centro de Comando Nucleus e ingrese, pero tenga cuidado con las torretas y otras defensas automáticas. Lucha contra la Terminal de Acceso al Centro de Mando y úselo para abrir la puerta de seguridad cercana.

Sin embargo, el terminal principal del Centro de Comando estará fuera de línea. Use la puerta de seguridad cercana y llegue al área detrás de la terminal. Flip el interruptor aquí para activar la potencia auxiliar de la instalación. Elimine todas las amenazas aquí y use el programa de Faraday para desbloquear la terminal principal y acceder a los recuerdos de DIMA.

Para extraer los recuerdos, los jugadores deben crear un camino seguro entre el punto de partida y la columna amarilla. Haz esto y los jugadores pueden recuperar los recuerdos. La interfaz funciona exactamente como el menú del taller. Los jugadores pueden construir, mover y almacenar objetos clave. Llene las brechas en el camino o cree plataformas. Además, use relés de decodificador para dirigir el haz de decodificador para romper los puntos débiles del firewall. Haz esto por cada simulación y los jugadores recuperarán los recuerdos.

Sin embargo, esta búsqueda principal del puerto lejano no termina aquí. Los jugadores tienen que ir a las ubicaciones en los primeros tres recuerdos de Dima. Vaya a las marcadas ubicaciones y cada ubicación comenzará una nueva búsqueda principal de Far Harbor.

La forma en que la vida debería ser

Esta misión comienza cuando los jugadores visitan Vim! Fábrica de pop durante la mejor búsqueda olvidada izquierda. Los jugadores tienen que luchar contra la fábrica para llegar a la terminal marcada. Hackea la terminal y abre la puerta de seguridad. Tome el ascensor hacia abajo y comience a cavar el parche marcado para descubrir algo perturbador.

Los jugadores pueden compartir esta información con Kasumi, pero esto puede tener graves consecuencias. Entonces, complete otras acciones disponibles de Acadia y Far Harbour antes de informar sus hallazgos.

Los jugadores tienen tres opciones posibles aquí. Confrontar a DIMA y decirle al sintetizador que mantendrá el secreto para usted mismo y aceptará ayudarlo con el alto confesor TEKTUS. La búsqueda termina aquí y la reforma de Far Harbour comienza la búsqueda principal.

O, los jugadores pueden enfrentar a DIMA, diles que guarde el secreto, y se niegue a ayudarlo. Otra opción posible es convencer a Dima para convertirse en y confesar sus crímenes.

Si los jugadores eligen decir la verdad a la gente de Far Harbor, hay dos formas en que terminará. Traiga la evidencia a Captain Avery, tendrá mucho tiempo creerlo. Con las opciones de diálogo correcto, los jugadores pueden convencerla. Acepta mantener esta información a usted mismo o no.

Alternativamente, trae la evidencia a Alan Lee y le pidió a los jugadores que tomen la evidencia a Teddy Wright. Teddy le pedirá a los jugadores que mantengan los resultados para ellos mismos. Los jugadores pueden tomar seguir el consejo del doctor o explorar otras opciones o jugadores, puede recuperar la evidencia a Alan Lee y dejarlo lidiar con él.

Si los jugadores traen la evidencia a Alan Lee, se reunirá a la gente del lejano puerto contra Dima, Acadia y Capitán Avery. Los jugadores pueden calmar a Alan Down, pero, eso va a ser difícil y los jugadores necesitan la ayuda de la multitud para ahorrar al capitán Avery.

En caso de que los jugadores no calman la mafia, entonces pueden unirse a la mafia o simplemente verlos matar a cadaÚltimo sintetizador. Después de eso, hable con Alan Lee y recoja su recompensa.

Reforma

Esta multa principal de Far Harbor, solo comienza, los jugadores están de acuerdo en ayudar a Dima con el alto confesor de Tektus en "la forma en que la vida debería ser la misión principal. Vaya a la ubicación marcada, ingrese el tubo de drenaje y recoja las holotapas del refugio de Martin. Regrese a DIMA y el Synth creará un nuevo holotea que los jugadores deben jugar para el alto confesor TEKTUS.

Ve al núcleo y habla con alto confesor Tektus y cuando él exige escuchar los holotapas, use su PIP-BOY y juegue la nueva edad de Holotape Вњњ. Después de eso, acepta conocer a Tektus en privado y vaya al centro de comandos de Nucleus. Pero, esto solo sucederá si los jugadores han completado al menos tres misiones de núcleos, incluidas las visiones en la niebla. Los jugadores pueden matarlo o convencerlo de que huya de la isla.

Limpieza de la tierra

Esta búsqueda principal del puerto lejano está disponible cuando los jugadores descubren la ubicación de la clave de lanzamiento nuclear o recuperar el código de la turbina eólica en "Best dejado, dejado, olvidado, Far Harbor Mantienda principal. Si los jugadores no hayan completado la referencia ", la búsqueda, entonces los jugadores tienen la opción de hacer con consecuencias irreversibles. Así que completa cualquier búsqueda y actividades inacabadas de antemano.

Los recuerdos Los jugadores han descubierto pueden resolver el conflicto entre el núcleo y el lejano puerto. Los jugadores pueden destruir el núcleo o destruir al puerto lejano.

NOCLEIRY NUCLEUS
Si los jugadores quieren destruir el núcleo, la comunidad de Far Harbor estará de acuerdo en que la isla será buena sin hijos del átomo. Viaja al hotel y lucha contra la habitación marcada en el segundo piso. Usa el teclado para revelar la sala de seguridad oculta. Acceda a la terminal de la habitación y escuche la grabación para conocer la ubicación de la clave de lanzamiento nuclear. Ir a la ubicación marcada y nadar hasta la nave. Recupere la clave de inicio de la caja fuerte del barco.

Hay tres formas en que esto puede ir. Los jugadores pueden ir a Dima y convencerlo de que use la clave de lanzamiento nuclear. Si los jugadores tienen éxito, vuelvan a DIMA después de que se destruya el núcleo y cobra su recompensa.

Alternativamente, los jugadores pueden usar la clave de lanzamiento nuclear para activar la consola en la sala de alta confesor TEKTUS. Hacer esto hará que todos los niños del átomo hostiles y los jugadores tengan que luchar contra la secuencia de lanzamiento.

O, los jugadores pueden hablar con el alto confesor Tektus sobre la clave de lanzamiento nuclear. Los jugadores pueden entregar la llave o persuadirlo para usar la clave para la división. Si los jugadores tienen éxito en persuadirlo, son libres de irse mientras TEKTUS prepara a todos por la división. Cuando se destruye el núcleo, la búsqueda se completa.

Si los jugadores entregan la llave, entonces Tektus pedirá a los jugadores que destruyan al puerto lejano.

Destor Far Harbor
Si los jugadores optan en lado con hijos del átomo, uno de los recuerdos de Dima menciona un código que puede deshabilitar los condensadores de niebla. Vaya a la ubicación marcada y desenterrar el contenedor enterrado para recuperar el código de la turbina eólica. Una vez que los jugadores tienen el código, se pueden pasar una de las tres cosas.

Confrontar DIMA con el código y convencerlo de que deshabilitar los condensadores de niebla es lo correcto. Use el código y vuelva a DIMA para recoger su recompensa.

Alternativamente, los jugadores pueden hablar con el Capitán Avery. Los jugadores pueden amenazar con extirpar a Avery o pueden prometer que no utilicen el código o se niegan a comprometerse. O los jugadores pueden viajar directamente a las instalaciones de mantenimiento de los parques eólicos y utilizar el código para deshabilitar los condensadores de niebla de Far Harbor.

Si los jugadores deciden usar el código, viajar a las instalaciones de mantenimiento de parques eólicos, pero una puerta de seguridad deshabilitada evitarájugadores de seguir adelante. Busque en el área de almacenamiento para encontrar tres fusibles de grado industrial. Tome los fusibles y vaya a la caja de fusibles en el área de servicios públicos. Recoge el fusible de grado industrial de la mesa cercana. Usa los fusibles e insértelos en la caja de fusibles.

Volver a la puerta de seguridad y continuar. Elimine todas las amenazas y se mueva al terminal de regulador marcado de turbina 003. Use el código de DIMA para desactivar los condensadores de niebla. Vaya al núcleo y hable con el alto confesor Tektus para informar el éxito.

Cerca de Home

Esta búsqueda está disponible después de que los jugadores hayan completado la forma en que la vida debe ser la búsqueda principal, limpiando la tierra o la misión principal de la reforma. Si Kasumi Nakano sobrevivió, hable con ella sobre el futuro y luego hable con el Sr. Nakano para completar la búsqueda.

En caso de que se mate Kasumi, vuelva a la residencia de Nakano y dígales qué sucedió. Esto completará la búsqueda.

Eso es todo para nuestro Fallout 4 Far Harbor Manters Quests WalkThrough Guide. Para más información sobre el juego, también vea la Guía de códigos de trucos de armas legendarias y códigos de trucos de Bobblehead.