Daemon X Machina Nightmare Boss and Blueprints Guía


publicado por 2024-09-22



DAEMON X Machina Nightmare Boss and Blueprints Guía

Nightmare es el segundo inmortal colosal que se encuentra en Daemon X Machina. Esta guía lo ayudará a comprender los ataques de este jefe y las formas de contrarrestarlos junto con la información sobre los planos que vienen después de derrotarlo.

Ahora, la principal y sin mencionar los problemas importantes son su enorme tamaño y la rapidez de sus movimientos. Una desventaja en la que se ocupará de él, al que se enfrentará inicialmente, no podrá infligirle a él cualquier grave nivel de daño.

DAEMON X Machina Nightmare Boss and Blueprints

Su primer ataque es bastante simple. Él solo te ataca con cohetes pequeños y pistolas. Su próximo ataque consiste en dejar caer una caja que liberará a varios otros inmortales. Su mejor estrategia para tratar con ellos debe centrarse en ellos y destruirlos lo más rápido posible. Aunque no estarían dejando caer ninguna parte para tu arsenal. Recuerde que la munición es bastante crítica en esta lucha al principio.

Su tercer ataque es una carga propulsada por chorro. Se volverá bruscamente hacia su enemigo dirigido y volará hacia ella extremadamente alta velocidad. Lo mejor para lidiar con esto es salir de su camino.

Los ataques que se va a mencionar ahora son uno de los ataques más peligrosos de la pesadilla. Sucede bastante a menudo al comienzo de la lucha, pero más tarde no lo realiza tan a menudo. Ahora cobra un ataque de femto y vuela hacia arriba hacia el aire. Luego abre su bahía de hangar y libera una gran cantidad de láseres. Estos láseres son fáciles de evitar si eres adepto a evitarlos, pero si te golpean, pueden lidiar con un daño pesado.

Una vez que se ha hecho suficiente daño a la pesadilla, cuatro comentarán que se ha detectado un fractal inmortal. Esencialmente, en este punto, la pesadilla va a cobrar más a menudo y más rápidamente e inflige mayor daño. En esta época en sus motores a reacción, los núcleos de energía comenzarán a emerger. Estos son sus puntos débiles en esta lucha. Si los atacas, puedes sacarlo bastante fácilmente.

Hay dos núcleos en cada motor. No parece hacer mucha diferencia en sus movimientos, incluso cuando sacas los motores. Sin embargo, cuando haces daño a ambos en un ala, tiende a tartamudearlo y no puede moverse por un tiempo. Este es el mejor momento para abrir toda tu potencia de fuego. Aunque destruir los núcleos no trae una gran diferencia en su salud y solo aturde a él un poco, al final, lo hace más fácil de derrotar.

Estrategia de combate

Al principio de la pelea, es mejor dispararlo tanto como sea posible con sus armas de media a largo alcance. Tener un rifle de francotirador en sus pilones sería preferible para los ataques de vuelo de la pesadilla. La munición es clave en la lucha al principio porque no va a tener la producción de daño o los accesorios o las partes para optimizar sus daños. Por lo tanto, deberías enfocarse en partes individuales de él como su ala o un motor y simplemente desplegarla repetidamente. Le causará obstaculizar el daño. Se aconseja que no utilice armas cuerpo a cuerpo, ya que hace que la pelea sea mucho más tediosa.

Si está descubriendo que está abrumado por la pequeña AI o los robots que vuelan, puede destruir los contenedores que cae antes de que salgan del suelo. Pero a veces es mejor esperar hasta que los robots salgan de los contenedores y luego los destruyen porque puede alcanzar la munición de ellos.

La pesadilla tiene dos mapas alternativos para su lucha. Hay una pesadilla alfa que es ligeramente pero no muy diferente de la básica. Él tiene todos los mismos movimientos y estilos de lucha.Pero solo tiene más HP y trata más daño. Sin embargo, el mapa que puedes luchar contra él es una gran diferencia. En este, tienes que luchar contra el océano, que es el peligro principal. Muchas veces, un arsenal se apresuraría por él y sería llamado directamente al agua.

Al pasar por esta pelea, debe ser consciente de lo alto que está en el aire. Es mejor intentarlo y involucrarlo sobre las plataformas de IL o también puede intentar permanecer por encima de él. En otros mapas, es bastante difícil mantenerse por encima de él debido al límite de altura del área, pero en los mapas del océano, descubres que tienes una altura mayor de la que puedes volar. Así que mantenerse en arriba es la forma más efectiva de evitar disparar en esta lucha.

Blueprints

El primer plano que obtienes por pesadilla es de su forma original, llamada la tormenta de OEW-31. Es básicamente un refuerzo para sus partes auxiliares. Principalmente te ayuda a ir hacia abajo realmente rápidamente. Cuando se aplica, es bastante efectivo contra la pesadilla, especialmente durante los momentos en que pierdes el control durante una pelea. Te permite controlar tu altitud cuando esto sucede.

También podría tener algunos usos prácticos en PVP más adelante cuando la arena entra, ya que le permitirá moverse de una manera que sea contraria a la forma en que lo haría normalmente. Entonces, si el enemigo se está enfocando en ti con un arma de búsqueda de calor, es posible que pueda ir directamente para evitarlos. O puede ayudarte a salir del camino de un haz rápidamente.

El siguiente plano que obtienes es el OAW-OB33 HERMES. Este es un refuerzo delantero. Es mucho más rápido que el refuerzo que normalmente usas. Son muy útiles en batallas donde tienes que perseguir las cosas. Es bastante efectivo en las luchas con Snatcher y Bolt porque son bastante rápidos y puedes ponerte al día con ellos más fácilmente.

Su facilidad de uso en PVP, más adelante, no sería tan alta porque ser un refuerzo delantero que solo puedes entrar en esa dirección. Así que si lo usas demasiado tiempo, se estrellará contra las paredes y otros objetos alrededor del mapa. Por lo que es mejor usarlo en ráfagas realmente cortas para ponerse al día con algo que está fuera de su rango o solo en espacios abiertos con espacios. Objetivos más grandes para enfocar. Sin embargo, también es útil para una escapada rápida de un rango de un enemigo, sin embargo, ser un refuerzo de una dirección, es bastante predecible y, por lo que su enemigo podría contrarrestarlo con francotiradores u otras armas.

El último archivo adjunto que obtienes es la unidad mortal OAW-LC32. Es lo mejor de los planos que obtienes de la pesadilla. Básicamente, es un láser de mano montado en su hombro y inflige cantidades masivas de daño. Es más apropiado usar en un rango de punto en blanco. Su propagación de los láseres es realmente efectiva a corta distancia. Es una arma extremadamente dañina para usar contra el colosal, ya que son objetivos tan enormes que no se perderán los hits.

Ciertos inmortales como el perno que tiene un ataque de rango de cañón eléctrico hace que sea difícil usar este brazo contra ellos, pero contra la pesadilla, la rebelión, Gunfort, Dominator e incluso Eclipse, es una gran arma para tener en su arsenal. Sin embargo, no es una muy buena opción cuando tienes objetivos más pequeños para luchar. Aunque les cuesta un gran daño y los elimina rápidamente, debe ser extremadamente preciso cuando lo use. Esta es la parte difícil, ya que los láseres no son muy precisos y tienden a rastro en diferentes direcciones por su propia cuenta. Por lo que solo es más sabio usarlo cuando necesite derrotar a los enemigos más grandes en lugar de los más pequeños