publicado por 2025-03-13
Xcom Chimera Squad está lleno de agentes que se adaptan a los playstyle de todos los jugadores. Nuestra guía de creación de remiendo XCOM Chimera Squad ayudará a los jugadores con cómo usar eficazmente los patchworks y cómo desbloquear sus habilidades.
Xcom Chimera Squad Patchwork BuildPatchwork es un agente humano de clase de operador en el escuadrón de la quimera de Xcom. Este agente comienza con un rifle de asalto y se especializa en la utilidad, y la interrupción electrónica. Las siguientes son las estadísticas de base para refugio.
SALUD: 8 MOVILIDAD: 10 AIM: 65 65 • 40 Dodge вв "0 Crit в вђ" 0 AbiltiesPatchwork tiene un conjunto único de habilidades que los jugadores pueden usar para su ventaja. Las siguientes son todas las habilidades del Patchwork en el juego junto con su función y cómo desbloquearlas.
Chining Jolt
Con esta habilidad, el patchwork envía al Gememlin a un enemigo para entregar una sacudida que también cadena a los enemigos cercanos. Esta habilidad es más efectiva contra los enemigos robóticos.
Puerta de HACK
Al comienzo de la brecha, los hacks de remiendo abren la puerta.
Escáneres de combate
Cuando el patchwork usa la habilidad de los escáneres de combate, Gremlin escanea toda la habitación y aplica la orientación de Holo a los enemigos. Esto aumenta la precisión del escuadrón en un 15% contra los enemigos marcados.
Esta habilidad solo se puede usar una vez por misión y se desbloquea en el rango adjunto del agente.
ARC Voltaico
Esta habilidad hace que Gremlllinquen los enemigos si se acercan al patchwork o si se mueve demasiado cerca de ellos. Al igual que la habilidad de la sacudida de encadenamiento, esta habilidad también cadenas a los enemigos cercanos. Desbloquea en el rango del agente de campo.
Reconocimiento de amenazas
Esta habilidad permite que el patchwork utilice la capacidad de sus escáneres de combate dos veces en una misión y también otorga un crit hasta todos los miembros del escuadrón en el punto de infracción. Desbloquea en el rango del agente de campo.
Reprogramar
Con esta habilidad, el patchwork envía a nuestro Gememlin a los enemigos robóticos para reprogramarlos y tomar el control de ellos. Esto permite que el patchwork controle los enemigos robóticos durante tres turnos.
Si el reprograma es exitoso, entonces el reutilización es de cuatro turnos y si falla, el reutilización es un turno.
CAMPO DE ESTASIS
Esta habilidad permite que el mosaico envíe el Gremlin a la unidad objetivo y póngalo en Stasis por un turno. Mientras que la unidad no podrá atacar, pero será inmune al daño por la duración de la estasis.
Curiosamente, se puede utilizar tanto en los enemigos como en los amistosos. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de dos vueltas y se desbloquea en el rango especial del agente.
Terapia de choque
Esta habilidad actualizó la capacidad de la jolt de encadenamiento que le permite desorientar y potencialmente aturdidos. Desbloquea en el rango de agente senior.
Alto voltaje
Si el arco o encadenamiento voltaico se encadenan con éxito, se ocupan de 1-3 daños adicionales. Esta habilidad se desbloquea en el rango de agente senior.
Use la habilidad de la joltadura de encadenamiento contra los enemigos robóticos, ya que es más efectivo para tratar daños a los. También puedes usar esta habilidad en los enemigos que son débiles o más difíciles de golpear con armas.
Combine eso con la capacidad de los escáneres de combate para aumentar el objetivo del escuadrón. Blueblood, especialmente los beneficios de esto, ya que incluso sale con la pena por su habilidad DeadEye.
Eso es todo para nuestra guía de compilación de remiendo Xcom Chimera Squad con consejos sobre cómo usar efectivamente el agente y cómo desbloquear habilidades. Para más información sobre el juego, también consulte nuestra Guía de compilación de Terminales y Guía de Godmother Build.