publicado por 2025-04-11
Puede usar los implantes Surge 2 para obtener diferentes habilidades o simplemente aumentar sus estadísticas. Los implantes en el juego se dividen en dos tipos: inyectables y refuerzos. Debe resolver sus implantes requeridos para obtener beneficios de ellos. Para poder reclutar más implantes (hasta 12), debe aumentar su energía central de EXO.
Los implantes Surge 2Además de tener las ranuras de implantes disponibles, los implantes también requieren consumo de energía para que pueda simplemente cortar todo lo que está en su inventario. También deberá sacrificarlo en armadura si desea utilizar los mejores implantes, ya que usar la mejor armadura también requiere consumo de energía.
Nuestra guía de implantes Surge 2 lo ayudará a aprender todo sobre los diferentes tipos de implantes (reforzadores e inyectables), su costo de energía central y los efectos que obtendrás de ellos.
BoostersPuede usar Boosters en el Surge 2 para obtener una variedad de habilidades pasivas. Más de un refuerzo puede ser ranurado en una ranura de implante disponible. Los siguientes son todos los implantes de refuerzo en el juego.
Sosteniendo la matriz
Potencia del núcleo: 6
Persiste una batería por una duración más larga.
Analizador de bloques direccional
Potencia del núcleo: 5
Redirector de agresión física
Potencia del núcleo: 3
Batería Auto-Healer
Potencia del núcleo: 6
Batería Adrenalizador
POTENCIA CORE: 5
Capacitor de la plataforma
Potencia del núcleo: 5
Convertidor de energía de la desviación
Potencia del núcleo: 4
Daño de deflexión Enhancer
Potencia del núcleo: 3
Deterior de desviación
Potencia del núcleo: 4
Auto-curandero de la desviación
Potencia del núcleo: 7
Estabilizadores de insuficiencia
Potencia básica: 2
Núcula auxiliar +12
Potencia del núcleo: 0
Núcleo auxiliar +5
Potencia del núcleo: 0
Igniter de piezoiminducción
Potencia básica: TBA
MANSLAYER
Potencia del núcleo: 5
Nanite Shatterer
Core Power: 3
Disrapter robótico
Potencia del núcleo: 4
Redirector dinámico
Potencia del núcleo: 2
DISOLVER ENTROPIC
Potencia del núcleo: 6
Inhibidor de quema
Core POTENCIA: TBA
Inhibidor de veneno
Potencia básica: TBA
Potencia del dolor
Potencia básica: 0
Dynamo Kineto-canal
Potencia del núcleo: 12
Cineto-plasmic derivación
Potencia del núcleo: 9
Nano absorbente
Potencia del núcleo: 5
Filtro tóxico
Potencia del núcleo: 4
CLIP omni-celular
Potencia del núcleo: 8
Drone Cyclo-Intensifier
Potencia básica: 3
Adaptador de proximidad de drone
Potencia básica: 4
Drone Kill Battery Converter
Potencia básica: TBA
Transistores mejorados
Potencia del núcleo: 4
Energy Dynamo
Potencia básica: 7
Adaptador neumático de la pierna
Potencia del núcleo: 5
Intensificador de impacto enérgico
Potencia del núcleo: TBA
Intensifier de velocidad energética
Potencia del núcleo: 8
Intensificador de velocidad vital
Potencia básica: TBA
Drone cinético Supercharger
Core Power: TBA
Amplificador de agresión
Potencia básica: 9
Harvester adrenal
Potencia básica : 4
potencia crítica potenciador
Potencia básica: 7
órgano críticoEnhancer
Core Power: 14
AUTICUTUD
Potencia básica: TBA
Buddy de recuperación
Potencia del núcleo: 6
Amplificador táctil
Core POTENCIA: 13
Capacitor de plataforma XL
Potencia del núcleo: 9
Capacitor de la plataforma XXL
Potencia del núcleo: 20
DEFLECCIÓN SUPERCHARGER
Potencia del núcleo: 8
Deflection Auto-Defender
Potencia del núcleo: TBA
Intensificador elemental
Potencia básica: 2
Metalic endurecedor
Potencia del núcleo: 9
Nano absorbente ex
Potencia del núcleo: 8
Array antitóxica
Potencia del núcleo: TBA
Células de polímero de litio
Potencia básica: 14
Dynamo de curación automática
Potencia básica: 18
SHANT MUSCULAR CRÍTICA
Potencia básica: 20
Dynamo crítico
Potencia básica: 6
Reclamación Buddy EX
Potencia básica: 15
Regenerador de decharge
Potencia básica: 6
Inyección de reserva de emergencia
Potencia del núcleo: 6
Cargador de inyección automática
Potencia del núcleo: 3
CARGER DE INETROCINADOR CINETICO
Potencia básica: 7
Omni-Health Observer
Potencia del núcleo: 0
Analizador de componentes
Potencia del núcleo: TBA
A diferencia de los implantes de refuerzo, los inyectables en el oleaje 2 requieren energía para proporcionar diversos aficionados y efectos. Puede ranurar más de 1 implante inyectable en sus ranuras de implantes disponibles. Por último, deberías poder actualizarlos en un Medbay.
Medi-Voltaic Inyection
Potencia del núcleo: 0
Regenerador celular
Potencia del núcleo: 3
Inyección de mejora muscular
Potencia del núcleo: 5
Medi- Convertidor de fuerza
Potencia del núcleo: 5
Inyección de endurecimiento del tejido
Potencia del núcleo: 7
Inyección de súper oxigenación
Potencia básica: 3
Inyección de nano-purga
Potencia del núcleo: 5
adrenalina derivación
Potencia del núcleo: 10
Inyección antídoto
Potencia del núcleo: 7
Esto marca el final de nuestra Guía de implantes para el Surge 2 . Si está interesado en aprender más sobre el juego, luego revise nuestra Guía de recetas de artesanía, la Guía de Best Builds y la Guía de ubicaciones de los comerciantes.