publicado por 2025-04-05
El suicidio de Rachel Foster es un juego muy espeluznante y las guías típicas no van a hacer el truco para este estilo de juego. En este suicidio de Rachel Foster Tutorial, le vamos a caminar a través del día día a día y le diremos lo que necesita hacer en todos los puntos del juego.
El suicidio de Rachel Foster TutorialEl siguiente es el Tutorial completo del suicidio de Rachel Foster
El suicidio de Rachel Foster: Llegada: Llegue a la oficinaNuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial comienza a la llegada. Tan pronto como llegue a su hotel de familia, debe salir del garaje. Para hacer esto, controla la puerta, sobre la que se ilumina una lámpara y, junto a la cual una motocicleta roja se apoya contra la pared. Cuando ella lo abre, Mumbles Nicole que debes ir a la oficina detrás del Museo de Montaña. Para hacer esto, siga el único camino posible, mientras que en este momento en el tiempo no se pueden abrir todas las demás puertas cerradas.
Tan pronto como llegue a una escalera, escuchas un teléfono de llamada. Abra la puerta en la parte superior de las escaleras y entrará en el Museo de Montaña. Allí, vaya directamente a través de dos puertas más y finalmente se convierte en la oficina en Tu derecha. En el interior hay una mesa de madera con un teléfono negro. El timbre termina poco antes de alcanzarlo, pero no te preocupes: hay un contestador automático justo al lado, lo que puede escuchar inmediatamente.
Aparte de dos mensajes más antiguos que probablemente no fueron dirigidos a usted, su abogado llamado Jenkins. Informes. En consecuencia, a petición de su madre, usted es el único heredero del hotel y, por lo tanto, es responsable de lo que le sucede. Jenkins Dejó algunas notas y una llave en el antiguo apartamento, por lo que tienes que ir allí a continuación.
El hotel es bastante grande, pero afortunadamente tiene un plano detallado de todos los pisos y una lista de verificación con su tarea actual. Este último le dice que el antiguo apartamento es la llamada suite principal. Ahora, mire todo el mapa hasta que encuentre la suite principal en la parte superior derecha en el primer piso.
La forma más fácil de llegar es volver hacia el Museo de Montaña. ¡Cruza estrictamente a ambas salas de oficina hasta que tenga la puerta abierta del museo frente a usted y antes (!) Se vuelve directamente en el llamado entresuelo. Esta es la amplia sala de recepción del hotel.
En el borde del entresuelo, hay varias escaleras disponibles, todas las cuales lo llevan y a otras escaleras. Estos, a su vez, corren directamente al primer piso, donde se puede subir teóricamente al segundo piso. Debido a que esto no tiene sentido en este momento, vaya a través de la puerta abierta a su derecha, al lado de la cual se adjuntan los signos de la sala 101-108 ќ y la suite maestra.
Cruzar el pasillo y seguir el camino a la izquierda en el paisaje. Poco después, empujas una puerta que puedes abrir en contraste con todos los demás. Hay varias habitaciones detrás de usted que debe echar un vistazo más de cerca. Si bien hay poco de interés en el baño a su izquierda, en la habitación a la derecha hay una mesa con numerosos libros, una voluntad y una carta de Jenkins.
Mientras que la sala de almacenamiento frente a la fila de la cocina está llena de cajas, puede ingresar a la habitación de su antiguo niños a la izquierda. También puede reconocerlo gracias a la "habitación, mis reglas, el cartel que se pega hacia la puerta. En el interior hay, entre otras cosas, una mesa blanca en la pared, en la que se mencionan la llave ya mencionada y un teléfono celular voluminoso. Primero, tome la llave y continúe mirando a la voluntad hasta el timbre.anillos.
Sprints al teléfono celular y las respuestas para hablar con un hombre llamado Irving Crawford.В La conversación ha terminado rápidamente, por lo que ahora debería salir de la suite principal. En cuanto regrese en el pasillo con el rojo y Suelo amarillo con estampado, escucha un ruido fuerte. Siga esto caminando recto hacia adelante en la intersección con la imagen y abriendo la puerta ancha a la izquierda al final del corredor. Detrás de él se encuentra la cubierta de observación, cuyas persianas se colapsan. .В Haga clic para informar para informar a Irving por teléfono.
A cambio, le informa sobre las duras condiciones climáticas que prevalecen en el área. Debido a la violenta tormenta y la fuerte nieve, le aconseja que no salga del hotel. Sin embargo, usted sabe mejor y quiere volver a Tu auto. Tienes que volver al garaje donde comenzó el juego.
Llegada: Regrese al garajeSimplemente vaya por las escaleras a la izquierda de la ventana, con la que se encuentra en el comedor. Ejecute directamente en las mesas redondas y apunta a la puerta junto a la imagen brillante. Esto, esto lo lleva de inmediato a otra puerta y luego regresa al entresuelo. De allí puede tomar el camino directo por primera vez ingresando al Museo de Montaña, descendiendo al sótano y caminando directamente por las puertas al garaje.
Tan pronto como llegue a su automóvil y desea entrar, experimenta una desagradable sorpresa: ¡Las llaves de su auto se han ido! Llamará automáticamente a Irving, que le ofrece una persona de contacto permanente. Luego pasa el coche ya la puerta del garaje. Justo al lado, cuelga un interruptor rojo iluminado que tienes que presionar para abrir la puerta. Desafortunadamente, está atascado, por lo que vuelve a llamar a Irving. Luego caminas un poco hasta que comienza otra llamada telefónica y comienza el primer día.
Día 1: Encienda el calentadorSiguiente en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos día 1. Se despierta en la suite principal y hable con Irving poco después. Tan pronto como salga de la suite después de la conversación y pasee por el pasillo hacia las escaleras, vuelva a llamar a su nuevo amigo. Porque quieres una ducha caliente, Irving sugiere encender el calentador. Por supuesto, está en el sótano, por lo que vuelves a la montaña Museum y subes las escaleras hasta el sótano.
Tan pronto como ingrese al Pasillo Gray, debe notar las puertas AHORA ABIERTAS. En el primero a su izquierda, puedes ver la habitación de la barra deboiler. Así que pase por la puerta hasta que vea una especie de banco de trabajo con una radio pasada de moda a su derecha. Marzo exactamente en la dirección opuesta hasta que vea una pasarela de metal con unos pocos pasos a su derecha. Lo llevan a un par de accesorios y varios botones, por lo que reportas a Irving. Dos llamadas telefónicas posteriores, debe presionar el verde de los tres botones para activar el horno.
Termine el díaAhora está cansado de nuevo y, por lo tanto, quiere terminar el día. Para hacer esto, regrese a la suite Master e ingrese la habitación de su antiguo Niño con el "My Reglas". Cartel. Ahí puedes Haga clic en la guitarra de bajo eléctrica amarilla, que se apoya contra la pared entre la mesa blanca y el gabinete estrecho, también blanco a la izquierda de la cama. Cuando hace clic en él, comienza a reproducir brevemente y el segundo día comienza.
Día 2: Consigue algo para comerSiguiente en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial tenemos el Día 2. El segundo día comienza para usted en la cubierta de observación y la siguiente llamada telefónica con Irving. Hoy tienes hambre en la cocina, por lo que vas por las escaleras a la izquierda de la ventana y entras en el comedor. Esta vez, sin embargo, no pase las mesas redondas, sino que gire a la izquierda a los bancos. A la izquierda, ves una puerta con las señales "SOLAMENTE", yвњњStorage -.
Detrás de la puerta hay una sala de almacenamiento más grande con varios estantes. Si pasa más allá de ellos a la derecha, llegará a una puerta abierta y un corredor alargado y alargado. Recuerde la puerta en el otro extremo, detrás de la cual Es una cámara de enfriamiento.
frente a la puerta de la cámara de enfriamiento, gire a la izquierda y debe estar en la cocina del hotel. Ahora mantente a la derecha si es posible, pero sin salir de la cocina. En su lugar, corre entre un estante con varios alfareros y microondas hasta que encuentre otra puerta abierta. Usted puede reconocerlos por el ¡Queso de almacenamiento solo sin productos químicos. Signo junto a ellos. En consecuencia, la despensa del hotel está ubicada detrás de la puerta.
En el medio, tu teléfono Irving de nuevo y tiene que mirar la comida mimada en la despensa para iniciar una llamada telefónica. Irving le informa que visite la cámara de enfriamiento que ya ha encontrado. En consecuencia, deje la cocina entrando en la oscuridad. Pasaje desde antes y ingrese a la cámara a su izquierda. Tome una lata de frijoles de los estantes y luego intente salir de nuevo. En su horror, la puerta se ha cerrado y no se puede abrir. Porque tampoco tiene recepción, No puede llamar a Irving para obtener ayuda. Por lo tanto, pruebe la puerta de nuevo, que afortunadamente se puede abrir ahora.
Ahora tiene que preparar los frijoles, que simplemente regresa a la cocina y usas el microondas a la derecha. Está justo al lado del vestíbulo brillantemente iluminado. Tan pronto como la comida esté lista, se alimenta de ella y Comience la próxima conversación con Irving.
Explora el segundo pisoIrving ahora sugiere que mira alrededor del segundo piso del hotel. Para hacer esto, cruza el pasillo brillante al lado del microondas y tome la primera oportunidad de girar a la derecha en un pasillo estrecho y amarillo. Él te lleva a la habitación de la chimenea, donde caminas por la alfombra abovedada y regresa al Museo de Montaña. Así que vuelve al entresuelo y sube las escaleras. Sin embargo, esta vez no se detiene en el primer piso, pero pasa todo el camino.
Inmediatamente abre la puerta a su derecha, junto a la cual se cuelga el signo de la señal de la Leña 202-211 ќ. Al cruzar el pasillo pintado de verde, nota los puntos grandes de molde oscuro en el lado derecho. Reporta esto a Irving, cruza el pasillo y gire a la derecha. Poco después, vea un área bloqueada a su izquierda, por lo que se comunica con Irving nuevamente.
Después de la segunda conversación, regrese a las escaleras, con respecto a un teléfono completamente diferente. Se cuelga de la pared o al lado de otra puerta y debajo de las señales de la sala 212-219 "," salón 220-223 "y" y "Musmusum". Despegue y una voz ligeramente distorsionada le advierte antes de vender el hotel. Ella también afirma que Rachel todavía estaría vivo. Poco después, Irving se pondrá en contacto con usted. Tan pronto como esta conversación haya terminado, el juego salta al día siguiente.
Día 3: Encontrar una luz IMGA continuación, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos el día 3. Se despierta en su habitación y llame a Irving automáticamente. Inmediatamente le advierte que el generador de energía podría fallar. Por lo tanto, debe buscar el generador de energía de emergencia y activarlo. Hay un pequeño problema: una de las dos entradas, a saber, la puerta lateral del garaje, está atascada. Para el otro, tiene que apretar a través del falso techo estrecho "y, si está entre el generador normal, en realidad falla, está prácticamente ciego.
Por esta razón, primero debe buscar un IMG de luz alternativa y explorar la sala de almacenamiento. Para hacer esto, deje su habitación y gire a la izquierda hasta que vea la cámara, aunque todavía se entrega, hay un Polaroid. Cámara en una de las cajas de cartón. Esto le da luz durante al menos unos segundos cuando lo presiona, lo cual es mejor quenada.
Encuentre acceso al falso techoAhora deje la suite Master y opere la cámara a intervalos regulares para poder ver cualquier cosa en absoluto. Puede echar un vistazo al teléfono en la mesa a la izquierda de la puerta de la izquierda. .
Tan pronto como ingrese al pasillo, vaya a la intersección con la imagen y gire a la derecha nuevamente hacia las escaleras. Sin embargo, si ella no sube o baja, abre la puerta lateral al lado del signo "salvo 109-117".
Sigue adelante directamente a otra intersección. También hay una imagen con un lobo, que de acuerdo con la descripción se llama "los ojos de un asesino". Si se dirige a la izquierda aquí, debe ver una de las pocas lámparas que brillan en la pared. Frente a ella, hay una escalera por un lado y una puerta con las palabras ", por cuartos, por el otro. Detrás de él corre un pasaje verde, ligeramente sinuoso que sigues.
Ignora todas las escaleras que ves a su izquierda, y en su lugar se dirige al pasillo con las muchas puertas y la ventana en el otro extremo. En frente de esta ventana, puede ver tres puertas más a la izquierda, el medio debe estar medio abierto. Además, algo de luz brilla, por lo que entras en la habitación.
Inmediatamente notas el estante marrón en la pared, en el que se encuentra una linterna. Gracias a Dynamo, esto también tiene que ser cargado constantemente, lo que aún es mucho más conveniente que la cámara.
Además, se encuentra en la misma sala de almacenamiento que debe estar buscando, de acuerdo con Irving.В junto al estante, puede presionar la pared en consecuencia y ingrese el falso techo.
Activar primero el generador de emergencia, siga la única forma posible hasta que llegue a otra intersección, la alimentación falla por completo y automáticamente realiza llamadas con Irving. Luego siga el paquete rojo y grueso de los cables que cuelga del techo a su derecha. Ya en la primera esquina, te encuentras con unos pocos pasos que tienes que descender. Lo llevan a una figura de maniquí roto y dos escaleras. Alinearse de nuevo en la banda del cable y, por lo tanto, siga las escaleras correctas hacia abajo. Finalmente, llegas a una cuadrícula que puedes presionar.
El generador de energía de emergencia está ubicado directamente detrás de la rejilla, la palanca adecuada de la que se retira de inmediato. Notará la mesa de herramientas con iluminación brillante a su derecha, en la que hay Es un lápiz labial. Esto asegura otra conversación con Irving, con lo cual el tercer día llega a su fin.
Día 4: Discutir la información con IrvingSiguiente, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos día 4. Esta vez comienza en la habitación de Leonard, donde ha ordenado automáticamente numerosas pistas con respecto a Rachel Foster. suicidio. Tienes que pasar por uno por uno con Irving, por lo que primero haces clic en el en la pared y hable con su nuevo amigo sobre su padre. Luego miras las pistas en la mesa tres veces seguidas y hablas con Irving sobre el reverendo Foster, el lápiz labial y el libro. Además, mire las pistas en la pared tres veces y hable sobre la historia de un amigo, los recortes de periódicos y la muerte de Rachel.
Entonces este día ya ha terminado.
Día 5: Secuencia de sueñosSiguiente, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos día 5. Este día solo consiste en una secuencia de sueños corta en la que solo tiene que avanzar en la dirección del humo rojo.
Día 6: Ir al apartamento 117Siguiente, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos día 6. El día 6 comienza en la cocina de la suite principal y con una conversación muy larga con Irving. Él le informa acerca de unos pocos cazadores de fantasmas que finalmente se establecieron en el hotel e investigaron fenómenos inexplicables. Incluso juega una pequeña cintaGrabación para usted, que, sin embargo, está incompleto. Para obtener más información, vaya a la habitación 117.
, no antes se dijo que no, deje la suite, regrese a las escaleras y camine directamente a las habitaciones de 109 a 117. En Wolfsbild, gire a la derecha esta vez y mira la puerta a la izquierda. A la ventana, donde hay un pequeño y verde, se bloquea un fragmento. Este es apartamento 117. Desafortunadamente, la puerta está bloqueada debido a un ángulo l, por lo que ahora necesita un destornillador.
Obtenga un destornilladorObtendrá información extremadamente útil sobre el destornillador cuando mira su lista de verificación: señala que puede encontrar un destornillador en el sótano, en la sala de calderas o en el generador. "Así que vuelva a bajar a El sótano y vaya directamente al garaje, donde puede hacer clic en el automóvil de su madre y preguntar a Irving si puede remolcarlo. Además, vaya a la habitación pequeña, que se llama "Habitación eléctrica en el mapa, y mira el Banco de trabajo con las cajas azules: el destornillador que está buscando está en uno de ellos.
Reproducir la grabación en el apartamento 117volver al primer piso y retirar el ángulo l que bloquea la puerta al apartamento 117. "Inmediatamente se encuentra en un escritorio grande, pero primero debe echar un vistazo a la mesa plana A la derecha. Hay una imagen allí, basada en la que puede volver a llamar a Irving.
Ahora mire el escritorio grande y localice la videograbadora Chunky, en el interior, hay un cassette VHS que puede usar y mirar. No se alarma: Tan pronto como finalice la grabación, la puerta del apartamento se cierra ligeramente. "Don" T Dejamos que lo irrites y finalmente examine el cofre de cajones a la derecha de la puerta, en la que está mintiendo un micrófono espejo cóncavo.
Con el micrófono, ahora puede canalizar el ruido simplemente manteniéndolo frente a usted y apuntando en cualquier dirección. Úselo de inmediato y salga del apartamento, con lo cual vuelva a informes de Irving y el día termina.
Día 7: Sigue el ClinkSiguiente, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos el día 7. Usted está en la suite principal, en la que ahora hay un árbol de Navidad decorado festivamente. Échale un vistazo para hablar con Irving en el teléfono. Después de un tiempo, escuchará un sonido de tintineo que tiene que escuchar con el micrófono espejo cóncavo. Así que sacalo y salga de la suite. Tan pronto como llegue a la intersección en el pasillo, Irving lo llama de nuevo. Sin embargo, el tintineo se vuelve más fuerte a la vez, por lo que caminas hacia las escaleras con el micrófono.
Preste atención al volumen del tintineo y la pantalla debajo del micrófono tan pronto como cambia mucho a la derecha. Por lo tanto, pase las escaleras y apunta a la intersección con la imagen del lobo. Hay que girar a la izquierda Y vaya directamente a través de la primera puerta a su derecha con las palabras "Cuartos de personal".
Estás de vuelta en el corredor sinuoso con las paredes verdes. Sin embargo, no lo cruces, sin embargo, solo vaya a la esquina y gire a la izquierda allí. De inmediato, encuentras una escalera que te lleva al comedor grande. Hay un piano descontento a su derecha, que en comparación con el pasado. Entra en otro pequeño pasillo con varias puertas y manténgase a la derecha. La primera puerta a su derecha se puede abrir y alberga una caja grande con una imagen. Haga clic en Entonces, con lo cual el ruido desaparece y tu teléfono Irving una última vez antes de que termine este día.
Día 8: Recupere artículos y mapaSiguiente, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos día 8. En el octavo día, para su sorpresa, se despierta en un lugar completamente remoto: una pequeña iglesia abandonada. Un par de tablas de madera crackle antes de tus ojos que habían bloqueado una de las ventanas. No se preocupe por eso, sino que salga a la izquierda a través del estrecho pasaje. Él te llevará de vuelta al hotel o, más.Precisamente, al sótano.
Ahora, la gran pregunta es: ¿Qué debe hacer a continuación? • No puede usar sus artículos recopilados ni abrir su mapa de resumen y, por lo tanto, su lista de verificación. Aparentemente, también falta su teléfono móvil, por lo que no se le permite realizar llamadas con Irving. También puede apuntar a algunos de los muebles de la iglesia, pero no puede hacer clic en ninguno de ellos.
La respuesta a su problema es tan simple como estúpida: solo tiene que volver a la suite principal e ir a la habitación de su antiguo hijos. Vaya a la esquina con la guitarra y mira la silla a la derecha. A él: Hay todas tus cosas que puedes recoger con un simple clic.
Otra conversación con Irving sigue, lo que lo motivará a regresar a la iglesia. Inmediatamente sigues su consejo y simplemente camina exactamente de la misma manera de la espalda otra vez. Ahora puedes tomar un Cerrar Mira todas esas cosas que solo se le permitió ver:
El atril en el medio El órgano detrás del escritorio La imagen del santo apoyada contra la pared al lado del órgano y frente al escritorio, el saco de dormir a la izquierda, donde Las tablas caídas son la hoja de música al lado del saco de dormir en uno de los bancospor cierto, Nicole recuerda un viejo enigma que su padre le enseñó. Con este conocimiento, deje la iglesia y cruza el estrecho pasaje secreto hasta Llegas a las escaleras al hotel. Una mariposa sombría debe revolotear frente a los ojos. Mire el nicho a la izquierda de las escaleras que ocultan una puerta secreta.
Examine la habitación secretaOtro corredor estrecho corre detrás de la puerta secreta. Está tan poco iluminada, por lo que usted desempaqueja su linterna. En el otro extremo del pasillo, se encuentra con un vivero secreto. Estrictamente hablando, las paredes están pintadas en su mayoría, por lo que solo puede mirar la caja vacía de los tirantes en la cama e inserte un tazón pequeño del cómodo de la cama a la izquierda de la cama.
Hay un par de conversaciones con Irving nuevamente mientras tiene que averiguar el significado de la clave. Para hacer esto, regrese a la suite principal y ingrese a la habitación de Leonard, que está a la izquierda de sus viejos hijos " S habitación. En cuanto has sobrevivido a todas las conversaciones con Irving, miras a la cómoda de los cajones ancho y marrón oscuro a la derecha de la cama. En ella son un par de libros y una caja de música con una figura de hockey sobre hielo. .. Puedes abrir este último con la llave y, por lo tanto, encontrar un escondite secreto con una nota. En cuanto has leído esto, el juego salta al noveno día.
Día 9: Vaya al entresueloA continuación, en nuestro suicidio de Rachel Foster Tutorial, tenemos el Día 9. Usted está parado en el segundo piso frente a la puerta cerrada del ala oeste y vuelva a llamar a Irving. Durante la conversación, Nicole recuerda un entresuelo, que su madre dice que debería bloquearse una vez.
, por lo tanto, vuelva a las escaleras y desciende hasta que llegue al entresuelo. Sin embargo, no salga hasta donde está la recepción, pero eche un vistazo más de cerca el área de arriba con los sofás. Ahí deberías Observe dos lámparas brillantes: una se encuentra en una mesa redonda y la otra en una mesa estrecha junto a las escaleras que suben. Pasa por la última lámpara y presiona la pared de madera debajo de las escaleras.
De esta manera, descubres una habitación secreta con numerosos maniquíes. Echa un vistazo a la que está en la parte posterior con un palo de hockey y otra mentira en el piso delante de ella. Automáticamente llamó a Irving y luego debería irse La habitación secreta de nuevo.
A primera vista, Irving está hablando de cosas confusas. Tan pronto como se cuelga, vuelves al segundo piso y a la puerta del ala oeste.Su sorpresa, esto ya no está cerrado, por lo que puede ingresar al ala oeste.
Explora el ala oesteCruzar el pasillo completamente sucio y prestar atención a los cables que se encuentran en el suelo. Lo llevan a una habitación con numerosas mesas, cajas y equipo. En el lado izquierdo, descubres un Walkie- Talkie de que puedes hablar con Irving. Una conversación muy larga sigue en la que aprendes más o menos la verdad sobre Irving. Mientras tanto, continúas mirando hacia atrás hasta que alcanzas a otro, medio pasillo cubierto de nieve y se paró frente a una puerta con el signo ". Tan pronto como Irving termina la conversación, la puerta se abre.
Ir a través de él, vaya al ático e inmediatamente use el proyector, que es claramente visible en una tabla. Es mejor examinar el ático mientras escucha la grabación en el fondo. Se encontrará con un piso, Mesa cuadrada a la derecha, con un tablero de ajedrez y una llave en él. Tan pronto como finalice la grabación, puede tomar este último.
La etiqueta de nombre sugiere que la clave se ajusta al auto de su madre. Así que deje el ático y el ala oeste y la cabeza para el garaje en el sótano.
Volver al garajeTan pronto como vuelva a llegar al garaje, Irving habla con usted. Por lo tanto, solo abra el tronco del automóvil blanco en la parte delantera después de la conversación y retire una manta.
Ahora tiene que lavar la manta para la que vaya al baño. Si no lo ha descubierto aún: volver al pasillo, pero no subes las escaleras a la planta baja. Antes de eso, gire a la derecha. en la sala de calderas y déjela a través de la siguiente mejor puerta a su izquierda.
Inmediatamente golpes otra puerta, detrás de la cual se oculta el baño. Sin embargo, no vas a las lavadoras, sino que buscas el fregadero a la izquierda de ellos en la esquina. Haga clic en él para lavar la manta y llamar a Irving después de descubrir el cierre.
Luego, puede volver al garaje y tener un último chat con Irving. Eche automáticamente en su automóvil y tiene que activar el cambio de marcha y el tablero de instrumentos, así como el motor. Finalmente, puede decidir si desea dejarlo. en eso o apague el motor de nuevo.
Eso es todo para nuestro suicidio de la guía de Rachel Foster Tutorial. Mantente sintonizado para más guías.