publicado por 2024-12-18
Era solo una cuestión de tiempo antes de que algunos crearon un clon de Pokémon fuerte en PC y hoy, lo tenemos. Temtem está fuera y está tan cerca de Pokémon, ya que se puede obtener en la PC en este momento. El juego emplea casi la misma mecánica que el título de Niantic. El sistema de batalla se basa en la estrategia, por lo que es importante que aprenda sobre los mejores movimientos y técnicas competitivas para usar en Temtem. En nuestros mejores movimientos y guía competitiva de Temtem, lo llevaremos a través de los mejores movimientos y estrategias que puede usar para impulsar su oportunidad de ganar.
Temtem Los mejores movimientos y técnicasCuando se trata de TEMTEM, cuanto más sepa, mejor, no hay papel de los hits críticos. Saber qué los movimientos usar pueden ayudarlo a averiguar qué miembros del partido complementan su estilo de juego y estrategias.
Cuando observamos movimientos de alto daño, vienen bajo tipos especiales o físicos. La categoría especial utiliza la ATK del attista y el defensor SD DEF para el cálculo de daños. Cada uno de estos tiene вњњTypes ", asignado como incendios, digitales y tóxicos. El daño de su movimiento aumenta el 50% si el tipo del atacante coincide con el movimiento. Este es el mismo tipo de daño de bonificación de ataque y es un factor altamente útil, lo que es mejor tener esto en cuenta al usar tus movimientos.
También debe saber sobre las técnicas de estado que no se ocupan de los daños. Sin embargo, las técnicas de estado pueden bajar o aumentar las estadísticas del usuario o el objetivo. También pueden infligir efectos de estado tales como ubicados o escape.
Por último, pero no menos importante, tenemos movimientos de sinergia que pueden caer en cualquiera de las tres categorías principales. Los ataques de sinergia le permiten obtener efectos adicionales, pero solo cuando se usa con un compañero compatible. El compañero debe estar presente en el campo de batalla. Considere los movimientos combo que puedan causar daños significativos. Ahora vamos a mirar los mejores movimientos de Temtem.
Best Temtem Moves ListPiedra Ball
Tipo: Tierra + Fuego Categoría: Daño físico: 130 STAMINA: 29 HOLD: 0 Prioridad: 1 (bajo)Esto no es el más rápido de los movimientos en Temtem, pero su tiempo de espera. Lo convierte en un ataque realmente poderoso, especialmente cuando se combina con TEMTEM de tipo fuego. Además, tiene la sinergia correcta y este ataque y el ataque pueden quemar el objetivo durante dos turnos. El efecto de quemadura no hace mucho daño por sí mismo, pero la reducción de ATK puede cripular los barredoras, solo el tiempo suficiente para que los quiera. Esta es una propina, el combo de Mudrid /Vulcrane puede hacerlo bien. Temptem, quien puede aprender este movimiento son Tateru, Bunbun, Mudrid, Vulor, Vulcrane.
Ninja Jutsu
Tipo: Neutral Categoría: Daño físico: 130 STAMINA: 27 HOLD: 2 Prioridad: +3 (muy alto)Este es un gran movimiento para realizar cuando se usa Skunk, su importante potencia base obtiene un impulso de Rasgos como Ninja Jutsu que golpea con fuerza y rápida. No es fácil resistir el ataque, por lo que es una forma segura de hacer daño decente. El movimiento es realmente útil contra los tipos mentales, ya que tienen una declaración baja de DEF, por lo que el uso de Ninja Jutsu puede conocerlos del campo antes de que puedan moverse. Espere a la duración de la espera y usted es bueno para ir. Aparte de Skywy Otro Temptem, también tiene acceso a Ninja Justu, pero es posible que no traten tanto daño. TEMTEM Puede usar este uso son Skunk, Tental, Valash, Gyalis, Saipat, Shuine, Vulcrane.
Despertar
Tipo: Neutral Categoría: Daño físico: 1 STAMINA: 0 HOLD: 0 Prioridad: +3 (muy alto)Si bien este es un movimiento de daño puede ser muy útil para un estratega. Puedes despertar tu temperatura pulido y atrapar al oponente fuera de guardia y existe la posibilidad de que la вњњMuy alta, la prioridad te hace ir primero en lugar de la última.
Un gran número de TEMTEM puede aprender este movimientoincluyendo Swali, Loali, Tateru, Paharo, Paharac, Granpah, Hidodia, Taifu, Skali, Skame, Orphyll, Nidrasil, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Barnsha, Nessla, Kalazu, Kalabyss, Adoraborados, Kinu, Vulvir, Vuldor, Vulcrane , Pigépico.
Manipulación de energía
Tipo: Mental (+ tóxico) Categoría: Daño especial: 45 (+15) Stamina: 11 Mantenga: 0 Prioridad: 2 (NORMAL)Empareja esto con un torment de tipo natural y el efecto agotado dura Un giro adicional y su movimiento trata aún más daño al enemigo. La sinergia con la naturaleza es para aprovechar al máximo la manipulación de energía, no requieren un doble equipo mental que ayude a evitar los combinaciones de tipo incorrecto.
Puedes usarlo con Houchic /Kaku, pero es un gran movimiento para Adoroboros, que la escritura de la OMS le permite sinergia con un urushiol de Temtem de la naturaleza. Temtem, quien puede aprender esto son Houchic, Tental, Barnshe, Occlura, Myx, Adoroboros.
AUTIDINACIÓN
Tipo: tóxico (+ mental) Categoría: Daño de estado: N /A Stamina: 22 Hold: 0 Prioridad: 2 (normal)La alucinación ofrece beneficios con y sin efectos de sinergia. Puede hacer un efecto agotado de dos giros y gana el 50% de poder con un tiende mental en su partido. Nidrasil, que es un típico típico de la naturaleza /tóxico puede aprender este movimiento.
Mezclar esto con un tiende mental con la manipulación de energía para hacer un escape de dos giros en todo el equipo contrario en un solo turno, y lidiar mucho daño. El costo es alto, pero el resultado vale la pena. Temtem que puede aprender esto son Nidrasil, Myx, Noxolotl.
Interior Spirit
Tipo: Melee Categoría: Daño especial: 170 STAMINA: 23 HOLD: 2 Prioridad: 2 (normal)Este movimiento es uno de los mejores porque tiene la mayor potencia. No hay muchos temas que pueden aprender este movimiento y aquellos que pueden no tener un alto SP ATK. Pero aquellos a los que tienen acceso a él, están haciendo tipos de cuerpo a cuerpo, lo que significa que puede cebar y cambiar.
Tu enemigo no espera que un enemigo de tipo no cuerpo a cuerpo tenga un ataque cuerpo a cuerpo. Temptem, que puede aprender este movimiento son Tateru, Skunk, Mushi, Mushook, Baboong, Adoroboros.
Tornado
Tipo: Viento Categoría: Daño especial: 145 STAMINA: 31 MANTENIDO: 1 Prioridad: 3 (alto)Este es el mejor movimiento de tipo de viento en Temtem gracias a su 45 potencia. Solo hay una debilidad importante y viene con mucha resistencia que lo convierte en un movimiento poderoso. El costo es mucho, pero lo usa con Barnshe (con especialista en aire) o GranPHA y el movimiento destruirá todo.
Puede obtener una coreografía turbo que ayude a barrer al equipo contrario. Temtem que puede aprender este ataque es Pharo, Paharac, Granpah, Wiplump, Saku, Barnshe, Zephyruff, Volarend, Tuwai, Tuvine, Pigepic.
FLUDA
Tipo: Agua (+ Tierra) Categoría: Daño de estado: N /A Stamina: 22 Holdo: 1 Prioridad: 2 (normal)Si usa un equipo de agua /tierra, puede engañar a su oponente desde que los tipos de tierra son lentos, pero puedes usar la inundación, ya que reduce la spd del equipo de destino en una etapa, pero eso sube a dos etapas cuando se ha reducido con un temptem de tierra. Temtem ¿Quién puede aprender este movimiento es platipo, platox, platimo, pewki, pirañero, umishi, Ukaka, Oceara, Shuine, Kalabyss.
BAMBOOZLE
Tipo: Mental Categoría: Daño de estado: N /A Stamina: 16 Sostenido: 0 Prioridad: 2 (normal)BAMBOOZLE puede protegerlo de la siguiente técnica para apuntar a usted. Puedes protegerte de cualquier cosa, independientemente del ataque y el tipo TEMTEM. Tener a la guía como su torntem bambotele, ya que su gran HP y su baja defensa realmente hacen que sea difícil latir cuando se empareja con bamboozle. Temtem que puede aprender este movimiento son Barnshe, Golder, Pigepic.