Calles de Rage 4: consejos e graves enemigos, cómo vencer


publicado por 2024-11-17



Las calles de RAGE 4 tienen su parte de muchos enemigos coloridos que vienen en todas las formas y tamaños, y lo frustrarán hasta que no tenga fin a veces, especialmente cuando vienen en hordos. Se enfrentará a los malos amigos familiares si ha jugado los juegos anteriores, y luego también habrá completamente nuevos. En estas calles de la guía de Rage 4, hemos reunido una lista que le informa brevemente sobre cada enemigo, antiguo y nuevo por igual, y cómo sacarlos.

Calles de Rage 4 Tipos de enemigos

Los siguientes son los diferentes tipos de enemigos en las calles de Rage 4:

Galsia

Galsia es un enemigo fácil de vencer en las calles de Rage 4, igual que en las calles anteriores de la rabia. juegos. No tienen defensas para que pueda derribarlos rápidamente con un ataque cómodo corto.

Pero no dejes que esa información, le lleva a ser descuidado a su alrededor. Si te atacan en enjambres, pueden llevarte bastante rápido. Algunas Galsias llevan botellas rotas y cuchillos directamente a usted, así que use ataques de salto para lidiar con ellos.

Donovan

Donovans 'Ataque favorito, viene en su aire medio combinado con un uppercut letal. Están armados y, a medida que avanza el juego, desarrollarán la molesta habilidad para atrapar un arma arrojada y lo llevará de vuelta a usted.

No use ataques de salto a estos tipos, ya que le agarrarán mientras están en el aire. Moverse estrechamente sencillo tampoco es una buena idea ya que han alcanzado mucho tiempo.

Lo que puedes hacer es ir a ellos en un ángulo y atacarlos primero. Puedes usar un arma de largo alcance como un murciélago o una pipa contra ellos. Y no es solo Donovan, quien puede atrapar armas arrojadas, así que use el mismo movimiento para que le dé un sabor de su propia medicina.

Y Señal

Estos chicos mohawked son interruptores de flujo y pueden cobrarte y arrojarlo en la espalda. Fellarán el rojo cuando están a punto de entregar su ataque. También tienden a usar un movimiento de tapa deslizante.

para evitarlos, saltar erguidos cuando están a punto de aterrizar su ataque. Cuando se agachan para entrar en el ataque deslizante, saltan sobre él para evitarlo. No podrán lastimarte en el aire como Donovan, así que los ataques de salto son los mejores para tratar estos enemigos astutos.

Garnet

Garnetts tienen una gran variedad de ataques a su disposición, convirtiéndoles a una fuerza para que se cree. Tienen patadas de salto por su ataque primario y pueden llegar a usted en diagonal a través del aire. Su rango de ataque es bastante largo, y sus pies lo alcanzarán y lo golpearán, incluso cuando crees que están muy lejos para lastimarte. También tienen un ataque de bofetadas por golpearte en cuartos cercanos.

A pesar de eso, el movimiento más efectivo para tomar contra ellos también los está atacando a corta distancia. Si está jugando con un personaje que puede ejecutarse o dirigirlo, use eso para moverse cerca de Garnet y esquivar el ataque de salto. Pero hazlo en un ángulo como correr directamente, te recompensará con una patada.

Cuando lo suficientemente cerca, use un combo para hacer daño. En caso de que haya más de un granate que le ataca, luego trata de lanzar uno al otro y luego atacar rápidamente. La velocidad es la clave en esta lucha.

Raven aka Eagle

Similar a las calles de la rabia 2, los cuervos se moverán cerca de la tierra con patadas repetidas. También tienen un ataque de rodilla volador que lo llevará duro, si hace contacto. También pueden bloquear su ataque para que los haga muy difíciles de derrotar.

Intenta esquivar el ataque de la rodilla voladora yendo hacia ellos en un ángulo y trata de llegar a los éxitos de combinación antes de que puedan bloquear. Cuando empiezan a bloquear, detenerse y usar un ataque de agarre.

BIG BEN AKA BONGO

Es un tipo enemigo raro en esta edición deCalles de rabia. Él usará su cuerpo de hulking a squash y quemará, mejor cuidado. Hay algunos tipos básicos de bens básicos: camiseta blanca y casquillos rojos que tienen aliento de fuego, el segundo tipo que inflige daño al rodar, y, por último, los que pueden saltar hacia arriba y luego aplastarlo con un flop del vientre. El segundo y tercer tipo pueden usar camisas de color marrón o azul claro.

Tienen ataques formidables, pero no creen que no sean inmejorables. Solo resultarán más peligrosos si también son atacados por Tash Cours junto con ellos. Hay indicaciones antes de que se lanzaran en sus ataques, así que manténgase un ojo para ellos.

El respiro se inclinará hacia atrás antes de atacar y el resto de ellos entrarán en una cuna. Dodge ellos y tiempo su combo cercano ataca en consecuencia. También puedes usar un ataque de lanzamiento en ellos.

NORA y ELECTRA

Se ven idénticos, pero su daño de ataque es diferente. Llevan un látigo que tiene un ataque a medio rango. La diferencia entre ellos es que el látigo de Electra está cargado de electricidad.

La punta para abordarlos a ambos es lo mismo. Cuando están llegando a atacar con sus látigos y luego ir a golpearlos con fuerza o tratar un ataque de lanzamiento.

Gold AKA Agent Assassin Agente

Los dorados tienen el conjunto de jefe de la mafia completo con sus tonos y las pistolas al listos. Pero son más fáciles de derribar, entonces podrías pensar.

Se mueven a una velocidad lenta y su pistola disparará tres tiros de largo alcance. Si el primero golpea, entonces los otros dos también lo llevarán y causarán una carga de daño. Pero afortunadamente, las balas son bastante lentas para poder esquivarlas fácilmente.

Estos chicos malos no tienen defensas que trabajan para ellos, así que corrí por ellos desde arriba o por debajo y entra en tantos golpes como puedas. Al igual que con Big Bens, estos solo serán mortales si tiene otros enemigos para tratar al mismo tiempo, ya que deberá hacer más un esfuerzo para mantenerse alejado de sus balas.

Calles de rabia 4 caras nuevas Dylan

Dylan es el chico malo con una marcha molesta y una expresión arrogante, que lo tienta automáticamente que lo golpea con fuerza. Pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.

Estos enemigos son capaces de lidiar con un daño considerable con su ataque y patada ". También tienen una versión mejorada que tiene boos de oro.

Para toda su acción de saltar y patear, tienen una defensa extremadamente débil, ya que mantienen sus manos empujadas en sus bolsillos todo el tiempo. Así que la mejor manera de abordarlos es evadir sus ataques y esperar una apertura para volver a golpearlos.

Koobo

Koobo es un enemigo de Mid-Boss, a quien se encontrará con frecuencia en el juego. Ser un jefe medio, es, por supuesto, más difícil de derrotar que los enemigos promedio. Su apariencia es de un ciborg con una cara de cráneo.

Ataque con un arma en la mayoría de las veces y puede conjurar tuberías de otros lugares. Tendrá que tener mucho cuidado cuando él usa su capacidad para atacarte de forma teleéticamente con cada arma que está acostada durante una pelea6.

También tiene este molesto hábito de atrapar a cualquier tubería que le arrojas, para que el ataque sea inútil contra él. También tiene un poderoso ataque de Slam Slam, que su versión mejorada puede repetir tres veces.

Ahora, la mejor manera de lidiar con él, el daño es acercarse y usar un ataque combo en él. O puedes usar un arma que lanza tu camino para abrir la máscara de su cráneo. Mantener un ojo en su sombra cuando salta y se mueve en sincronización para esquivarlo. Durante el ataque telekinético, paso a una esquina segura y espere a que termine para evitar que se golpeen.

Goro

Goro te estará esperandoen Chinatown. Es un maestro de judo fuertemente construido, que en lugar de arrojar movimientos de descargados, espera tácticamente con las manos en el aire hasta que se le captan suficientes ataques entrantes para enviar un golpe vicioso a su manera.

También pueden cobrar su ataque, lo que lo arrojará a través de la pantalla si no se ha esquivado. Para abordar este gigante de judo, debe mostrar algunas de sus habilidades de judo también. Cuando atacan, una película en un ángulo contra este chico malo y luego agárrate a él. Él es lo suficientemente fuerte como para romper su retención, así que no espere demasiado tiempo para que lo aparten. Repite esto lo suficiente para que te deshagas de él.

Ferroccio

Estos chicos malos ferocios son policías que se han convertido en el lado oscuro por el sindicato y. Se ven bastante intimidantes en sus uniformes y enormes músculos y tienen diferentes niveles de peligro.

Su movimiento de Go-to lo está agarrando y arrojándote duro al suelo, así que libérate de su agarre lo más rápido posible. Su nivel de peligro se eleva cuando están armados con tasers. El ataque de Taser se indica cuando parpadean en rojo y luego se lanzan hacia ti con una velocidad extrema, empujándote al suelo y luego usando el Taser en ti. Este ataque es altamente perjudicial.

La mejor táctica de ataque es ir a ellos en un ángulo o arrojar a otro enemigo antes de que se establezca cerca para brindar un golpe de combo, lo que también los hará dejar caer el taser.

Murphy aka Riot Shield COP

Los Murphys han regresado al juego desde las calles de la rabia 1. Tienen un escudo antidisturbio futurista para la defensa y manejan un taser o una batuta a veces. Es difícil bajar a estos muchachos con la protección adicional del escudo.

El escudo cambia de azul a rojo, más daño que se necesita y finalmente se romperá al final. Aquí, Murphy se sorprenderá por unos momentos, así que aproveche y lo ataca con fuerza.

Sin embargo, cuando esté trabajando en la bajada del escudo, le luchará. Así que usa un arma como un taser que es más perjudicial que atacar con las manos desnudas. En caso de no armas, luego ataca 2-3 veces y luego tímida para evitar el contraataque de Murphy.

MIEL

La miel es un reemplazo del carácter de humo de los juegos anteriores. Ella es una dama más dura y es difícil de derribar, especialmente si está enfrentando más de uno.

, pero sí cuentan la mayoría de las veces, así que si aprendes a detectarlas, entonces eres bueno estar listo para todos sus ataques. Por ejemplo, cuando viene para un trasero de cabeza, la miel se inclinará hacia atrás antes de que se lleve a cabo a través de la pantalla. Si ella está parpadeando en rojo, entonces ella vendrá para agarrarte y golpearte al suelo.

Para el ataque de Headbutt, debe esperar hasta que se haya terminado y luego muévase para golpearlos con fuerza en los cascos, ya que se incapacitarán durante unos segundos después del ataque. El ataque de agarre y slam se puede detener con un ataque de salto por su parte.

Victoria

Las últimas calles de Rage 4 enemigo es Victoria. Victorias son comparativamente los enemigos más débiles del lote, pero aún pueden lidiar con algunos daños medios. Llevan armas lanzables como granadas o bomberos.

Si logras acercarte a ellos, esquivan rápidamente al otro lado de la pantalla. Se quedarán en el largo alcance la mayor parte del tiempo, para lanzar sus armas, ¿verdad? Sin embargo, el beneficio es, que si lo juegas bien y observas la sombra del objeto lanzado, puedes atraparlo y arrojarlo de vuelta a ellos.

Pero tenga en cuenta que si está atacando a Victoria con un combo de rango cercano, abandonará el explosivo que está sosteniendo, dañándote. Así que es mejor aterrizar un combo de 3 golpes y luego saltar rápidamente para evitar las bombas caídas.

Eso es todo para nuestras calles.de rabia 4 tipos de enemigos Guía. Si está interesado en aprender más sobre el juego, puede consultar nuestra guía sobre cómo puede desbloquear los niveles retro en el juego.