publicado por 2025-04-01
El artificador se puede adquirir después de pasar por un portal azul. Puede usar una moneda lunar, después de haber terminado el evento de teletransportador, en un nuevo alterado. Paga 10 monedas más lunares en la tienda lunar para obtener artífice. Artificer es uno de los personajes más dañinos. A pesar de que ella tiene un alto daño, su movilidad y la supervivencia son muy bajas. Su alto daño es suficiente para jugarla por diversión. Esta guía incluirá todos los detalles sobre Artificer en riesgo de lluvia 2.
Riesgo de lluvia 2 ArtificerEl artífice puede hacer uso de artículos de manera muy eficiente. Artículos como semillas de sanguijuela, Monster Dientes, Medkit, Infusión, Scythe Etc, etc. son más importantes para Artificer. Estos artículos de curación pueden proporcionar mucho si la curación cuando la necesite. El cubo primordial puede acumular enemigos en un área para que puedas lidiar con ellos.
Chrysalis lechoso puede mejorar mucho su movilidad. Una de tus habilidades es usar lanzallamas que discutiré más adelante. Cuando lo use, puede volverse vulnerable. Chronocobble evita que esto suceda. Las lluvias y la cabeza alienígena pueden aumentar los problemas.
artículos como Behemoth Brilliant, las rondas Piercing de Armadura, Crowbar, etc. pueden ayudar a modificar sus daños. Los artículos como la máscara más feliz, la gasolina, la daga ceremonial, etc. pueden ser útiles en la gestión de la reutilización y otras cosas. La pezuña de la cabra, la pluma Hopoo, la bebida energética, etc. puede ser útil para las pulseras de movilidad.
Gestión de Cololtown
Exactamente lo que dice el encabezado, esto ayudará a administrar su reutilización de habilidades. Debe asegurarse de que tenga una buena administración para sus cooldowns. Puede usar una habilidad de cooldown baja y, después de eso, una habilidad de reutilización más larga para que después de usar el más largo pueda usar el más bajo en segundos. Querría usar todas sus habilidades en un momento de un momento para decir en un Titán y, después de eso, estará en serios problemas.
Bollo de llama
Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 1.3 segundos por perno. Hay 4 de ellos en la habilidad. El FireBolt se puede usar de manera efectiva si puede predecir los movimientos enemigos. Puedes usar un par de tornillos de fuego a la vez por más daños. El FireBolt es eficaz contra las tropas aéreas. Golpear la bola de fuego en los objetivos de movimiento puede ser difícil, pero se puede hacer fácil después de una práctica. Puedes usar FireBolt como un medio de acabado de ataque a los enemigos. Es bueno contra los jefes o objetivos de alta prioridad. Tenga en cuenta el tiempo de reutilización y utilícelo probablemente mientras se administra el tiempo de reutilización.
CARGADO NANO BOMBA
Esta habilidad tiene un reutilización de 5 segundos. La bomba requiere 3 segundos para cargar y lanzar. La bomba se puede cargar mientras corría también para evitar ataques enemigos. Puede hacer un daño masivo a los enemigos tanky y puede sacar áreas enteras de enemigos. Los enemigos en el exterior del radio exploran el medio daño. Si crees que la cobranza no es necesaria para un grupo débil de enemigos, entonces solo para lanzar. También proporciona elementos de aturdimiento y conmoción a los enemigos. Puedes aturdir a los enemigos, incluso si no mueres para que te retires y se curan. De nuevo, la gestión de la cooldwown es una necesidad.
Snapfreeze
Esta habilidad toma un tiempo de reutilización de 12 segundos. Carga 12 pilares de hielo que pueden hacer 100% de daño. Estos duran durante 7 segundos. Proporcionan daños a las heladas y pueden sacar más de un cuarto de la salud del enemigo. También puede hacer que se utilicen congelando a los enemigos y se enfrentan a un poco de daño de los pilares en sí y también cubres fuego. También es eficaz contra los jefes. Si un enemigo alcanza alrededor del 30% de salud, sabes que puedes dispararlos fácilmente. Puede dirigirlo hacia grupos pequeños o un solo objetivo.
Flameethrower
Esta habilidad, bien, no habilidad, sino arma, tiene un reutilización de 5 segundos. Puede tratar alrededor1500-2000% de daño! Además de eso, puede tratar el daño contra el fuego a los enemigos que pueden ser un verdadero dolor. No es efectivo para las tropas aéreas y solo se puede utilizar para el rango medio. Durará mucho durante 3 segundos y se puede cancelar si sprint.
Otras habilidades tampoco se pueden realizar durante esta habilidad. El lanzallamas es una habilidad de daño pesado puede ser útil pero vulnerable también al mismo tiempo. No puedes sprint para que puedas ser seleccionado fácilmente. Los artículos como Chronobauble pueden ayudar a prevenir este problema un poco, pero no mucho.
Si está interesado en aprender más sobre el juego, entonces puede revisar nuestra guía de desafíos en cómo puede desbloquear diferentes habilidades y pieles. También puede visitar nuestra guía sobre cómo puede vencer a todos los jefes en el juego.