Guía de habilidades Phoenix Point: pesado, asalto, francotirador, técnico


publicado por 2025-04-11



Puede estar familiarizado con el término ", en muchos juegos de RPG en su mayoría. Las habilidades son habilidades especiales que pueden ser habilidades pasivas o activas. Hay 7 habilidades cada una en clase de evert de la que puedes lamer. Cada habilidad requiere puntos de habilidad para ser desbloqueados y abiertos en ciertos niveles. Esta guía incluirá todos los detalles sobre cómo adquirir habilidades, cómo funcionan y mucho más en Phoenix Point.

Phoenix Point Skills

Una nueva habilidad desbloquea todos los niveles y cada uno es muy bueno. Puedes elegir las nuevas habilidades que se adaptan a tu estilo y causan estragos. Como se mencionó anteriormente, las habilidades pueden ser habilidades pasivas o activas. Se necesitan puntos para realizar habilidades activas. Cada clase tiene 7 habilidades básicas y 3 habilidades aleatorias.

Después de llegar al nivel 4, obtendrá la opción de elegir una segunda clase. Hay 6 unidades de clase en Phoenix Point, que son pesadas, asaltantes, francotiradores, técnicos, berserker y sacerdotes. Cada uno tiene su propia base y habilidades aleatorias. A continuación se presentan todas las habilidades:

Unidades pesadas

Las siguientes son las habilidades para unidades pesadas:

Habilidades básicas

Formación pesada (LVL 1)

La competencia tiene armas pesadas, armas montadas y jet Pack.

Brawler (LVL 2)

Los ataques de bash y cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño.

Guerra Cry (LVL 3)

Todos los enemigos dentro de 10 azulejos tienen su asignación de puntos de acción reducida por 1 para el siguiente turno.

Nueva clase (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar en.

BLAST BLAST (LVL 5)

El costo de punto de acción de las granadas y otras armas explosivas se reduce en 1 y su rango Se incrementa en un 50% hasta el final del turno

INSPIRE (LVL 6)

Matar a una subvención enemiga Aliados 1 ADICIONAL PUNTARÁ.

RAGE BURST (LVL 7)

Dispara a un arma de proyectil de bomberos directos competente, utilizando todas las municiones restantes en la revista de armas.

Unidad de asalto

Las siguientes son las habilidades para las unidades de asalto en Phoenix Point:

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Formación de asalto (LVL 1)

DIENTÍFICO DE ASURSULTOS DE ASEALTORES Y APOCULAS.

Dash (LVL 2)

Mover a una posición de destino dentro de la mitad del rango de movimiento normal.

Fuego de retorno (LVL 3)

Dispara a un enemigo cuando ataca, siempre que el soldado está usando un dominio de armas de proyectil de bomberos directo, y el enemigo está dentro del rango de la media percepción.

Nueva clase (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar en.

Listo para la acción (LVL 5)

Las acciones de recarga e inventario no cuestan un punto de acción.

Rally Las tropas (LVL 6)

Cada UNAYA recupera 1 punto de acción. Un uso limitado por turno.

Rapid Spurnce (LVL 7)

Recuperar 2 puntos de acción para cada enemigo muerto, hasta el final del turno.

Unidad de francotirador

Las siguientes son las habilidades para las unidades de francotirador en el juego:

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Entrenamiento de francotiradores (LVL 1)

Pequeños rifles de francotirador de dominio y pistolas.

Foco extremo (LVL 2)

El costo de la observación de la observación se reduce en 1 punto de acción.

AIM RÁPIDO (LVL 3)

El costo del punto de acción del siguiente disparo con un arma competente se reduce en 1, y la precisión se incrementa en un 25%.

NUEVA CLASE (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar.

Master Marksman (LVL 5)

Precisión Whit El arma competente se incrementa en un 50%, mientras que no hay enemigos manchados dentro de 10 azulejos .

SPOQUE DÉBIL (LVL 6)

Desactivación de unLa parte del cuerpo también elimina la base del cuerpo

Mark para la muerte (LVL 7)

Marcar objetivo enemigo. Hasta el final del turno, todo daño a ese objetivo se incrementa en un 50%.

Unidades técnicas

Las siguientes son todas las habilidades para las unidades técnicas en el juego:

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Técnico de capacitación (LVL 1)

Dominio con PDWS, brazos robóticos y despliegue de torretas.

Uso rápido (LVL 2)

El costo de punto de acción de Medkits, STIMPACKS y las habilidades de los brazos robóticos se reduce en 1.

Control manual (LVL 3)

Tome el control manual de una torreta o arma de vehículo y dispara a un objetivo

New Class (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar en.

Field Medic (LVL 5)

Restaurar 10 puntos y 10 Armadura a todas las partes del cuerpo de las partes seleccionadas objetivo. Las partes del cuerpo deshabilitadas se restauran.

Implementación remota (LVL 6)

Las torretas se pueden arrojar y desplegar para 1 punto de acción.

Refuerzo eléctrico (LVL 7)

Todos los alumbrados Ganar 20 armadura temporal por 1 vuelta.

Berserker Unidades

Las siguientes son las habilidades para las unidades de Berserker:

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Berserker Formning (LVL 1)

Domiencias de las armas cuerpo a cuerpo y las pistolas.

BRUZATES DE ARMOR (LVL 2)

El siguiente ataque trata 50 daños adicionales de trituración.

Close Quarters Evade (LVL 3)

Ataque de los enemigos dentro de 10 baldosas Un 25% menos de daño.

Nueva clase (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar en.

Bloodlust (LVL 5)

El daño y la velocidad aumentan proporcional a la salud perdida (hasta dobles)

Ignorar Dolor (LVL 6)

Las partes del cuerpo discapacitados siguen funcionando. No se puede pánico o ser controlado por la mente.

Adrenaline Rush (LVL 7)

Todas las habilidades Coste 1 Punto de acción Hasta el final de la vuelta

Unidades de sacerdotes

Las siguientes son las habilidades para los sacerdotes:

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Formación del sacerdote (LVL 1)

Compatibilidad Whit Armas virales

Control mental (LVL 2)

Ganancia de control de un enemigo con un costo de WP igual a los WPS actuales del enemigo. Costo 2 WPS por turno para mantener el control.

Induce Panic (LVL 3)

Causa un objetivo al dolor Si sus puntos de voluntad actuales son menores que el Sacerdote

de la clase (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar.

MENTE SENSE (LVL 5)

Todos los enemigos orgánicos dentro de los 15 azulejos se revelan automáticamente.

Psychic Ward (LVL 6)

Aliados dentro de 10 azulejos son inmunes al pánico y los ataques de daño psíquico.

Mente Crush (LVL 7)

Daño 100 Daños a todas las entidades enemigas dentro de 10 azulejos.

Unidades infiltratorias

Las siguientes son las habilidades para las unidades de infiltrado:

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Capacitación de infiltrados (LVL 1)

Dominio con ballestas y despliegue de drones de araña. El factor de sigilo básico es del 25%, siempre y cuando el personaje no se revele.

Ataque sorpresa (LVL 2)

Ataques por detrás del valor de choque de la ganancia igual a 3 veces que el daño se repartió.

Dentroy Decoy (LVL 3)

Desplege el señuelo holográfico en la ubicación elegida. El señuelo es tratado como un objetivo real por todos los enemigos.

Nueva clase (LVL 4)

Elija una clase secundaria para entrenar.

Paquete de drone de araña (LVL 5)

Implementar 3 drones de araña con una acción.

VAISH (LVL 6)

Moverse dentro de 5 azulejos y desaparece de la vista paraEl siguiente turno (o hasta SPOTTED)

Ataque Sneak (LVL 7)

El daño se repartió, mientras que no se incrementa el 100%.

Habilidades aleatorias para todas las unidades

Las siguientes son algunas de las habilidades aleatorias que son compartidas por diferentes unidades en el juego:

PDW Pudeception

PECOMACISULO WHIT PDWS AT + 10% Precisión

Dominio de la escopeta

Dominio Whit Shotgun en + 10% de precisión

Afice de armas pesadas

Afice de armas pesadas en + 10% de precisión

Steal Especialista

Adicional +25 al robo de armadura

Experto Armas pesadas

Adicional + 20% de daño al usar armas pesadas

Dominio de la granada

Granades de la pizca de la granada en + 10% Rango

Dominio de la pistola

Decencia de pinchazos de pistola en + 10% de precisión

Dominio del rifle de francotirador

Dominio Whit Sniper Riffles en + 10% de precisión

Experto Runner

Adicional +2 Velocidad

Afición de rifle de asalto

Rifles de asalto de competencia en + 10% de precisión

Armas de expertos montados

Adicional + 20% Rango al usar armas montadas.

Experto Shooter

Shoot Whit +20 Exactitud

Devoted

Adicional +2 a Willpower

Mariscaloto

50% Bonus Greenade Rango y +2 Velocidad

Bioquímico

Todos los ataques Ese daño a un objetivo también inflige 1 daño viral (por bullet)

cauteloso

20% de precisión adicional y -10 Daño de daños

Varizos

Adicional +2 a la fuerza de voluntad y 10 rango de percepción

Reskless

30% Bonus Daños Daño y -20% Precisión

EXPERT Packer

Carry + 25% Máximo Peso

Thrower experto

Tirar a + 50% Distancia

Experto Melee

Adicional + 20 Daños cuando se usan armas cuerpo a cuerpo.

Eso es todo para nuestra guía de habilidades Phoenix Point. Si está interesado en aprender más sobre el juego, puede consultar nuestra guía en vehículos en el juego.