publicado por 2025-04-01
La gestión de la temperatura desempeña un papel importante en todos los aspectos del oxígeno no incluido. Ya sean las plantas o los duplicantes, todos ellos dependen de la temperatura que sean perfectos para ellos. Un poco demasiado frío o un cambio de temperatura demasiado caliente puede costarle sus plantas, artículos y duplicantes. Debe estar muy enfocado al mantener la temperatura, ya que no es solo una cosa que cause el cambio. Sus duplicantes, artículos, reimps y el bioma en sí, todo desempeña su parte en efectuar la temperatura del medio ambiente.
La producción de calor se muestra por DTU por segundo en el juego. DTU por segundo es equivalente a Joule por segundo o vatio.
El oxígeno no incluye la gestión de la temperaturaSi está atascado en un entorno más frío y desea tonificarlo un poco hasta el lado más caliente, entonces es mucho más fácil que hacer lo contrario. Sean los duplicantes o las plantas o incluso los artículos que posee todas estas cosas para producir y extender el calor. Por lo tanto, es más fácil calentar el medio ambiente.
El difusor de oxígeno
produce 1.5 kdtu /s de calor.
Los transformadores de potencia
producen 1 kdtu /s de calor.
Lámpara de techo
Produce solo 500 DTU /S de calor a 10W de potencia. Se adapta a la derecha por encima del bloque de esculturas.
Calentador de espacio
Produce 18 KDTU /S calor a costa de 120 vatios de potencia. No vale la pena usar, ya que es solo otro efecto es escasa 10 decoración.
Generador de carbón
Produce 9 kdtu /s de calor, o 1.5 kdtu por 100 vatios producidos. Utilizarlo puede ser complicado, debido a una gran cantidad de dióxido de carbono en el escape.
Batería cargada y batería jumbo
produce 1.25 kdtu /s de calor cuando se cargan. Son pequeños, cortos, limpios y útiles de otras maneras y, por lo tanto, una buena manera de proporcionar calor adicional.
Electrolyzer
produce 1.25 kdtu /s de calor, pero sus gases de salida son de 70 ° C. Tiene una desventaja de producir hidrógeno, que se enfría rápidamente, si hace frío, debido a su conductividad térmica relativamente alta.
Ventilación de vapor fresco
Salidas de vapor a 110 ° C. Se puede enfriar en 90 grados de agua, que luego se puede canalizar alrededor de la colonia, por ejemplo, para ducharse. El calor se irradiará de las tuberías.
Un bioma cercano puede proporcionar una sorprendente cantidad de calor o frío. Los biomas no mantienen su temperatura después de la generación de mapas, por lo que este es un IMG temporal.
Medio ambiente caliente
Si el entorno está más en el lado calentado, entonces puede ser más problemático y no hay muchas maneras de enfriarlo. Algunas formas de enfriar la temperatura incluyen:
Turbina de vapor
Convierte el calor por encima de 125 ° C en la electricidad.
Ice-E Fan
ocupa un duplicante y usa agua. Enfría el gas a 32 kdtu /s.
Anti-entropy Thermo-nullifier
proporciona bastante enfriamiento al consumir hidrógeno.
WheeZewort
funciona bastante lentamente en la mayoría de los gases y configuraciones naturales y no se puede producir en masa, pero no utiliza ningún poder. El enfriamiento es equivalente a 12 kDTU /s en las mejores circunstancias.
Como puede ver, no hay muchas maneras de conquistar el calor aquí. Entonces, lo que debe hacer es, desde el inicio del juego, debe tomar medidas que van a mover el escuchar. De esta manera, no tendrás que lidiar con el cambio de temperatura de este nivel más adelante en el juego. Estas medidas incluyen:
La irrigación de la planta es uno de los peores lugares para perder el calor extra. Volcar el exceso de calor en el bioma frío. Adquirir gases fríos y agua fría de los biomas fríos. No use agua caliente paraIrrigar las plantas amantes del frío (flor de la cerda).
Use tuberías aisladas en las secciones que deben mantenerse frescas. Pre-enfriar el agua por tubos enrollados que lo llevan a través de áreas frías. Si no tiene otra opción, use válvulas para evitar almacenar el exceso de agua caliente en las fincas. Evite crear máquinas como la prensa de polímero o la refinería de metal, pero en su lugar los criaturas del rancho. Use tuberías de roca ígneas para fluidos /gas calurosos en el juego temprano-medio. En el juego tardío, use cerámica y aislamiento al administrar líquidos /gases realmente calientes. Capacidad de calor específicaEsta propiedad cuantifica cuánto cambia la temperatura de un objeto si se agrega o elimina una cantidad de energía térmica, por unidad de masa. Su unidad es JOULES /(Gram * Celsius). Los objetos con mayor capacidad de calor específica pueden tener más calor o frialdad.
La capacidad de calor de un objeto es la capacidad de calor específica de la masa del objeto. A la inversa, la capacidad de calor específica de un objeto es igual a su capacidad de calor total dividida por su masa.
Conductividad térmicaEsta propiedad define la rapidez con la que se puede cambiar el calor entre dos objetos, donde los paredes, reimplas, gases, líquidos, plantas y artículos, todos son objetos. La velocidad a la que se definen dos objetos de intercambio de calor por el menor valor de conductividad térmica de ambos objetos.
Su unidad es DTUS /(Medidor * Segundo * Grado Celsius). En este juego, se considera que un azulejo es un metro alto y ancho.