Outward: Guía de habilidades de mago hexagonal de Soroboreans


publicado por 2025-04-08



El último DLC externo agregó dos nuevas habilidades de árboles y una de ellas es la habilidad de los magos hexagonales. Hay tres niveles de habilidad para el árbol de habilidades de mago hexagonal en el exterior: los Soroboreans DLC.

Outward: Los Soroboreos Todas las habilidades de Mage HEX MAGE

Habilidades de mago hexagonal están disponibles en Ella Lockwell, puede aprender todas estas habilidades visitando Ella en la ciudad de Harmattan.

Nivel 1: Habilidades universales Nivel 2 в в в ¿Dnes habilidades de avance 3 вв "Habilidades de especialización Habilidades universales

Las habilidades universales están disponibles para todos sin la necesidad de aprender la habilidad de avance de la clase.

JINX ¿De el jinx desencadena un debuff hexagonal aleatorio en el objetivo. Necesitas 50 plata para esta habilidad. Su reutilización es de 5s y cuesta 8 MANA. Tormento : activa una reacción relacionada en todos los enemigos afligidos con un hex. Necesitas 100 plata para esta habilidad. Su reutilización es de 10s y cuesta 10 MANA. Nightmares вђ "Esta es una habilidad pasiva que reduce la quemadura Max Mana de dormir en un 25%, también reduce la recuperación de la quemadura de resistencia máxima en un 25%. Habilidad de avance

Debe aprender esta habilidad para acceder a habilidades más avanzadas de mago hexagonal en el exterior: los Soroboreanos.

Bloodlust вђ "Esta es una habilidad pasiva que requiere 500 plata. Cada muerte alrededor del lanzador recupera 5 HP, Stamina y Mana quema. Habilidades de especialización

Después de aprender la habilidad de avance, usted puede acceder a las habilidades de especialización en Magos Hex. Tenga en cuenta que Sigil y Rapture de Sangre se excluyen mutuamente, por lo que solo puede aprender uno u otro.

Sigil вђ "El Sigil Sangre consume piedra oscura y cuesta 7 MANA. Necesitas 700 plata para esta habilidad. Crea un círculo mágico en el suelo y algunas habilidades se vuelven más efectivas cuando las lanzas dentro del círculo. Ruptura : El Rapto detonará a todos los hexes a los enemigos cercanos, todas las almas, por daños relacionados. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 10s y cuesta 10 MANA. Necesitas 600 plata para esta habilidad. CLEANSE ¿Dis necesita 600 plata para esta habilidad. La limpieza requiere un 50% de corrupción y una piedra de maná. Crea una piedra oscura, reduce el 30% de corrupción, sufre hemorragia extrema y 65 daños de decadencia. Revelación de Lockwell вђ "Esta es una habilidad pasiva y requiere que se aprenda 600 de plata. Aumenta el daño elemental en un 50% cuando está cansado, y el 30% cuando está muy cansado.

Estas son todas las habilidades de mago hexagonal en el exterior: los Soroboreanos. Echa un vistazo a la wiki para obtener más ayuda.