Outiders Technomancer Mods Guide: Los mejores mods, efectos


publicado por 2025-04-08



Technomancer es una de las clases en los Outiders. Al igual que Pyromancer, Trickster y Devastator, puede personalizar sus compilaciones de Technomancer usando MODS. Los mods son habilidades pasivas utilizadas para mejorar tus armas y armaduras. En esta guía, pasaremos a través de todos los mods de Technomancer disponibles en Outiders.

Outiders Technomancer Mods

Los siguientes son todos los mods de Technomancer y sus efectos.

MODВ Nivel EfectoВ Rockets avanzados 1 Cada cohete del lanzador de dolor hace más daño. Reducción de la armadura 1 Torreta desencadenada reduce la etapa de la armadura de cada ídese en un 20%. Bang Para su herramienta de destrucción de Buck 1 da un aumento del 100% de la munición de base. Mejores partes 1 Duración de la torreta desechada aumentó en un 50%. Duración de bonificación 1 La duración de Cryo Turret aumentó en un 30%. Limpieza del viento 1 La onda de fijación elimina los estados negativos de los compañeros de equipo y le da a la inmunidad 5S. Purificación de frío 1 Frío Snap elimina los estados negativos de usted y a todos los compañeros de equipo en el rango y le da a la inmunidad efecto negativo por 5s. Análisis crítico 1 Las rondas arrugadas aumentan el daño del crítico en un 30%. Demolición Hombre 1 Cada herramienta de destrucción Rocket hace más daño. Feedback 1 Cuando termina la herramienta de destrucción, el 3% del daño tratado con el Minigun cura. Sintonizado Fino 1 TRASURLO ITE AUMENTARÁ RADIO DE DETECCIÓN Y EXPLOSIÓN EN EL 33%. Fortify 1 Herramienta de destrucción le da a 18 k "bono armor. Freeze Barrage 1 Dolor Launcher Rocket Explosion inflige congelación. Hail Shot 1 Cryoв Turret hace más daño dependiendo de su estado de estado. Componente de hielo 1 Turret Turret inflige congelación. Paquete de hielo 1 Cryoв Turret cura aliados en un 30% máximo HP dentro de un radio de 4M cuando termina la habilidad. Aumentar el daño 1 Cryoв Turret hace más daño. Explosión inicial de la explosión de la explosión del dolor hace más daño dentro de un radio de 5 m. Más daño 1 El raspelo hace más daño. Más trampas 1 TRAPULLES PUEDE DEJAR 1 MINA ADICIONAL. Sin dolor, no hay ganancia 1 Cuando termina la habilidad de las rondas destrozadas, el 40% del daño del daño se convierte en sanidad. La herramienta portátil de la Armería 1 de la destrucción se puede utilizar 1 vez más. Lluvia de dolor 1 34% de reducción de la cooldown para el lanzador de dolor. Revestimiento Mag 1 Blocked Rounds Obtenga 1 Mag adicional. Suministros 1 Scapnelв puede caer 1 mina adicional. Sorpresa 1 Cryoв Turret explota y daña con 6 m cuando termina la habilidad. Truca por la manga 1 Rondas desenciales Dale un 30% de munición extra en tu MAG en Kill Shots. Intocable 1 Herramienta de destrucción otorga un 15% de bono de resistencia. La respiración en 3 onda de fijación obtiene un 20% de reducción de reutilización. Cannonade 3 Dolor Launcher obtiene 10 cohetes adicionales. Quitermaster 3 Fixing Wave repone una revista de armas para cada aliado. Rocket Man 3 Herramienta de destrucción obtiene 3 cohetes adicionales. Grupo de trampa 3 2 veces más minas. Los mejores mods de Technomancer

Los mejores mods de Technomancer son subjetivos, depende de su construcción, pero si está buscando una construcción de caracteres bien redondeada, hay algunos consejos que puedo ofrecer. Los mejores mods de Technomancer son cohetes avanzados, reducción de armadura, grupo de trampas, bang para su dinero, fortificar y purificar frías.

Y eso es todo lo que necesita saber sobre los mods de Technomancer en Outiders. Necesitas más ayuda? See Pyromancer Mods, Mods de armadura, mods devastator, modificaciones de armas, modificaciones de la trampa, construimientos de piromancer, compilación de técnicos, compilación devastador.