Outiders Technomancer Best Builds Guide


publicado por 2025-04-07



Technomancorer en Outiders es una clase bastante versátil en el sentido de que puede hacer muchas cosas. Como una clase de apoyo, se destaca en la curación y brinda apoyo a los compañeros de equipo, pero también puede ser decente para el mandato en el juego. Puede utilizar muchos gadgets en su arsenal y aprobar fuego de una distancia segura. En esta guía de Outders, hemos detallado las mejores compilaciones de Technomancer para todas las subclases, engranajes recomendados, mods, habilidades y talentos.

Outders Technomancer BET BETS BUSTS

Gracias a su diversidad de construcción, hay muchas maneras de construir Technomancer. En esta guía, hemos proporcionado las mejores compilaciones para todas las subclases de Technomancer en Outiders.

Build # 1 • Nivelación de la estructura

Subclase: Pestilence

Los jugadores que están comenzando el juego sin un montón de equipo legendario para arrancar, tendrá una explosión con esta construcción. Se puede hacer para trabajar con blues simples o púrpuras todo el camino para desafiar a los niveles. Ofrece mucho daño, CC y supervivencia general.

La construcción gira esencialmente en torno a la habilidad de las rondas desechadas que tendremos todo el tiempo. Frish Snap va a ser nuestra tarjeta GRATUITA DE GET-OUT-THE-JAIL, ya que infligirá congelación en todo lo que nos rodea. Y, por último, la onda de fijación va a ser nuestra cura de emergencia.

Cuando se trata de talentos, vamos a obtener muchos daños críticos, daño de armas y piercing de armaduras. Por alguna razón, los Outiders han agregado LMGS al soporte de rifle de asalto en los talentos que es lo que vamos a aprovechar. Con nuestra exposición Toxin Talent, aplicaremos la vulnerabilidad que se agrega + 25% de daño junto a Tóxicos para cada enemigo que llegamos. No solo esto, sino que está marcado para la ejecución y el toxicólogo, también aumentará nuestra eficacia de la vulnerabilidad y la duración tóxica. Además de eso, las rondas y las cadenas de la muerte se asegurarán de que también estemos extendiendo tóxicos en todos los enemigos cercanos.

Nuestro arma de elección es cualquier lmg por ahí debido a la truco de la manga mod. Este mod continúa agregando un 30% de balas adicionales en el juego, siempre y cuando la habilidad de las rondas desagradadas permanece activa, que no es difícil de hacer, ya que solo desaparece si estamos alejando o recargamos nuestra arma. Como se puede ver, engañe la manga y las rondas desechadas sinergias realmente bien. Sin embargo, una cosa importante a tener en cuenta aquí es que las balas adicionales del 30% deben agotarse antes de que el manguito se active de nuevo, no se activa: "no se superpone. Además, debemos recordar que esto no funciona en los jefes, ya que no estábamos matando a cualquier cosa, por eso tenemos una revista de repuesto para que estemos capaces de obtener otra revista de rondas desencadenadas, lo que debería ser suficiente para debilitar. un jefe. Después de eso, todo lo que tenemos que hacer es esperar a nuestro tiempo de reutilización y deberíamos ser buenos para ir de nuevo.

Dado que hay muchas enfermedades de estado en el juego, el MOD de purificación de frío garantiza que nunca estemos congelados, encendidos, etc. Cada vez que usamos nuestra habilidad fría en la parte superior de una inmunidad de 5 segundos. Esta cosa es la frontera rota. Otra cosa que nos falta es resistencia a la cual se corrige el MOR FIXIT MOD. Este mod proporciona una armadura al 100% y un 30% de resistencias de bonificación durante 5 segundos cada vez que usamos nuestra habilidad de onda de fijación que, por cierto, no tiene la entrega de rango.

Finalmente, cuando se trata de jefes, intentaremos cambiar nuestro frío a algo de Ordenanza, ya que obtendremos un 30% más de daño durante 10 segundos con cañona. A continuación se muestra un enlace al planificador de compilación y todos los equipos, armas y mods recomendados.

HABILIDADES FRÍAS, RONDAS MEJORAS, RONDAS DE LA ONDA DE FIJACIÓN A LOS NIBLES GRANDES QUE EXPONIBE TOXIN, CANNONADE, ASSULT MASTER, CLIPTOS DE LA UT-14, Empoderamiento de las armas de la antena y los mods Cualquier LMG con fusión y cadenas de muerte modifican tóxicosPiercer, truca por la manga, purificación fría, Mag de repuesto, Sr. Fixit,

Build # 2 вв "Cura por días

Subclase: Tech Shaman

Como sugiere el nombre, esta construcción se trata de supervivir y garantizar que nuestros compañeros de equipo Tener sanaciones constantes y CC. Además de eso, nuestro DPS no está mal en absoluto, pero la construcción se trata de la oferta constante de curación.

Nuestra firma MOD no es dolor, ni ganancia que nos otorgue el 40% del daño tratado por las rondas arrugadas en la curación que se divide igualmente entre todos nuestros compañeros de equipo. Además de todo eso, también queremos tener la respiración en MOD, lo que reduce el reutilización de la habilidad de la onda de fijación, que es otra habilidad de curación que tenemos.

Además de nuestros nodos grandes, querremos tener la mayor cantidad de HP, armadura y reducción de los talentos que podamos obtener. Exponer TOXIN debería permitirnos infligir la vulnerabilidad junto a la toxina (a través de las rondas desprendidas), que es otra bonificación de daño masivo. Esto sinergiza increíblemente bien con marcado para la ejecución que aumenta aún más la efectividad de nuestra vulnerabilidad. Si bien las rondas arrugadas están en el tiempo de reutilización, otra forma de infligir la vulnerabilidad es a través de la exposición de Frost que obtendremos de cryo Turret o Frish Snap. Nuestros nodos más pequeños también nos permiten aumentar nuestra duración de congelación, así como daños contra objetivos congelados.

Por último, el médico de la medicina y la unidad médica aumentan aún más nuestras capacidades de curación por mucho. Overclockeed es la tarjeta libre de la cárcel que nos revive con un 50% de HP cuando llegamos a cero HP, lo que puede ser enorme. Nuestra rotación debe colocar una torreta de criovestres para procesar vulnerable y congelación. Una vez que termine, nos abrimos con rondas desagradadas para vulnerables adicionales y algunas curadas agregadas. Y finalmente, coloque otra torreta CYRO.

A continuación se muestra un enlace al planificador de compilación y todos los equipos, armas y mods recomendados.

Onda de fijación de habilidades, rondas desenciales, crio torreta, ganglios grandes que exponen toxina, exponer heladas, ingeniero senior, unidad médica, doctor en medicina, armas overclockeadas y modificaciones de las cadenas de muerte, explosión de fusión, sin dolor, sin dolor.

Build # 3 вђ "El Subclase del Rey

Toxic King

: Demolisher

Toda la construcción gira en torno a apilar anomalía y técnico de ordenanza para aumentar nuestra producción de daños con los lanzadores de cohetes, los lanzadores de misiles y asegurando que sean muy bajos. enfriarse. Además de esto, también aumentamos nuestra duración y daños tóxicos que procuntamos con una torreta destrozada.

En cuanto a nuestros mods, todo está configurado para aumentar la efectividad de los lanzadores de cohetes y asegurarnos de que lidiéramos una gran cantidad de daño de explosión con el tiempo de actividad máximo. Esto debería asegurarse de que también estamos divulgando los jefes y nuestro daño de un solo objetivo es a través del techo. En general, la construcción es bastante sencilla fácil de usar. A continuación se muestra un enlace al planificador de compilación y todos los equipos, armas y mods recomendados.

Habilidades Torreta, Lanzador de Dolor, Herramientas de Destrucción Nodos Grandes ANTENA ANTENALIZACIÓN, ANTENA DE LA PESADA, UNIDAD BLIGUADOR, TRANSFUSIÓN DE EMERGENCIA, ARMAS DE TECHBOND Y MODS BLIGHTBEARER, CUALQUIER MODS DE RIFLE DE ASUMEN MODS SECTOR MÁS GRANDE, LLUSA DEL DOLOR, CANNONADE, FORTY , Entrega especial, armería portátil, hombre cohete, pistola mejorada, armadura Grim Inventor

Eso es todo lo que tenemos en nuestra Guía de Constructores de Technomancer de Outiders. Siéntase libre de ver nuestros guías de Wiki detallados de Outiders para obtener más ayuda en el juego.