publicado por 2025-04-11
Ori y la voluntad de los WISPS tienen muchos rompecabezas con los que podría necesitar ayuda. Si ese es el caso, entonces ha llegado al lugar correcto. En esta ORI y la voluntad de la guía de rompecabezas de Wisps, lo vamos a caminar por cómo puede resolver los diferentes rompecabezas en el juego y cómo puede completar los objetivos difíciles.
Cómo resolver los rompecabezas en Ori y la voluntad de los WISPSLa siguiente es lo que necesita saber sobre la solución de los diferentes rompecabezas en ORI y la voluntad de los Wisps:
Cómo despertar el oso
Progrese el juego Hasta que llegues a los bosques silenciosos. Una vez que hagas eso, habrás desbloqueado la habilidad de deslizamiento una vez más. Desbloquearás otra habilidad una vez que haya completado las piscinas lunares. Una vez que haya hecho eso, podrá empujar las cosas con la hoja.
Para despertar al oso dormido, tendrá que usar la hoja para soplar aire en el oso. Esto le permitirá avanzar al alcance de Baur.
Qué hacer con la semilla misteriosa
Hay un total de 6 semillas que puedes recolectar en el juego. Estos son para el riguramiento de la búsqueda del lado del claro. Puede consultar nuestra guía de semillas misteriosas para obtener más información sobre ellos.
¿Cómo resolver el rompecabezas de la música de flores
notarás algunas piedras de pie? Tendrá que cuidarlos ya que se pueden perder. Cada piedra representa una flor. La piedra más alta es la flor de la izquierda. La piedra media es la flor derecha más derecha. La pequeña piedra es la flor media. La siguiente es la solución a esta ORI y la voluntad del rompecabezas de los Wisps:
Flor izquierda de la flor de la flor derecha de la flor derecho de la flor de la flor de la flor izquierda de la flor de la flor izquierdaUsa la habilidad del bash en las flores en orden Para abrir el camino a las madrigueras. Notarás otro pasaje bloqueado que está llevando a un árbol. Desbloquear este camino puede obtener otra habilidad. La siguiente es la solución a este rompecabezas:
Flor izquierda Flor Medio Flor izquierda Flor derecha Flor derecha Flor media Medio Flor izquierda Flor izquierdaEsto desbloqueará una puerta en la misma habitación que el rompecabezas anterior.
Cómo romper el piso
Necesitas apretar la habilidad para romper el piso en el juego. Para obtener esta habilidad, deberá progresar el juego hasta que llegue a los Glades Wellspring. Aquí debes hablar con OFER en los GADES. Puedes comprar la habilidad Spighter Smash de él. Mapa la capacidad y úsela en los pisos que se pueden romper. También puede revisar nuestra guía de habilidades para descubrir dónde puede obtener las otras habilidades en el juego.
Cómo romper la pared púrpura
Cerca de cada pared morada, encontrarás un enemigo de babosa. La babosa dispara un proyectil. Debe interceptar el proyectil, desee bash y lanzar el proyectil a la pared. Así es como puedes romper la pared morada en el juego.
¿Qué tan necesario hacer el agua del agua roja
, lo que necesita hacer es usar la palanca en el borde del mapa? No necesita ninguna habilidad especial para drenar el agua, pero necesitará doble salto y pegajoso para llegar a la ubicación del agua roja en primer lugar.
¿Cómo pasar la pila de ramitas
, primero encontrarás la pila de ramitas en el mapa de Marsh Marsh? Este es uno de los primeros obstáculos que enfrentarás. Para pasar, deberá encontrar una antorcha. Estos están disponibles en todo el juego. Puede encontrar la antorcha en la ubicación marcada en la imagen a continuación:
Recoge la antorcha y podrás rechazarlo a los enemigos y un montón deleña menuda. Unos pocos columpios en la pila de ramitas y serán destruidas.
¿Cómo pasar el pájaro gigante
al comienzo, estará a salvo bajo una pila de huesos? Cuando el pájaro mira hacia la mirada hacia la derecha. Grapple el orbe azul. Ahora, espere a que el ave se acerque. Cuando el pájaro mira hacia otro lado, muévase hacia la derecha y use la hoja para deslizarse más alto. Ve a la derecha y sube hacia la lona roja. Cualquier menor que esto y serás golpeado.
Cuando el pájaro mira hacia otro lado, salta y ve a la izquierda. Lidiar a la pieza de escombros. Quédate aquí. El pájaro lo empujará y te hará mover un poco. Espera a que el pájaro se aparea de nuevo. Desde aquí tienes que correr como el infierno. Salta a la izquierda y sube hasta que empiezas a ir a la derecha. Ahora necesitas hacerlo a la cueva para estar a salvo del ave.
Eso es todo para nuestro Ori y la voluntad de la guía de rompecabezas de WISPS. Si está interesado en aprender más sobre el juego, asegúrese de revisar nuestro ORI y la voluntad del centro de Guías de Rompecabezas de Wisps.