Guía de combate de Mount and Blade 2: ¿Cómo funciona el combate?


publicado por 2025-01-28



El sistema de combate en el monte y la hoja 2 Loos sean bastante simples a primera vista, pero hay mucho que está sucediendo que puede que no sepa. Mientras que el sistema es fácil de aprender, puede ser complicado para dominar. En esta guía de montaje y blade 2, vamos a repasar lo que necesita saber sobre el combate y cómo funciona en el juego.

Sistema de combate de montaje y blade 2 y cómo funciona

Su arma y su armadura determinará el papel que va a jugar en el campo de batalla. Tendrá que decidir qué tipo de carga va a usar.

Arma de una mano con escudo

Este puesto de carga está equilibrado y le permite atacar mientras te defiendes bien.

Arma de dos manos

Este puesto de carga tiene un daño más alto pero de defensa más baja.

Spears

con lanzas, puedes atacar la caballería.

Armas de distancia

Con armas a distancia, puedes atacar desde la distancia.

Estadísticas de armas

Ahora que conoce las diferentes armas que puede usar en el juego, podemos pasar a las estadísticas. Cada tipo de arma tiene diferentes estadísticas. Tienes velocidad y dañar estadísticas, longitud del arma y tipos de ataques. También tiene la estadística de manejo que está determinada por el centro de masa del arma.

Animación de ataque

La animación de ataque es una combinación de un ataque equilibrado y desequilibrado. Si el ataque está equilibrado, entonces se ocupará de un gran daño en las manos de una persona entrenada. De manera similar, si el ataque está desequilibrado, entonces no va a hacer un montón de daño como si el arma estuviera en manos de un simple campesino. La animación de ataque se ve afectada por el manejo de armas.

Cuanto mejor sea el arma, los ataques más equilibrados que tendrán y el daño más alto que podrá hacer. Si está bien hecho, obtendrá animaciones más equilibradas. Si es realizado por un herrero amateur, entonces tendrá una mayor entrega y, por lo tanto, tendrá más de la animación desequilibrada que significa un daño más bajo.

Zona de daño

La animación mezclada va a afectar su zona de daños. Si gira tu hacha, entonces va a formar un arco. Si golpeas al enemigo al principio del arco, el golpe va a hacer un daño muy bajo. Golpear al enemigo en medio del swing o arco va a hacer un daño mucho mayor.

Si llamamos a la zona de mayor daño del arco, la zona verde, entonces, mejor será la animación de ataque equilibrado cuanto más grande será la zona verde. Esto significa que tiene una mayor probabilidad de lidiar con un alto daño cuando gire su arma.

Por otro lado, si tiene un arma desequilibrada, entonces la zona verde será mucho más pequeña. Esto significa que las posibilidades de lidiar con un alto daño serán mucho más bajo.

Todo esto significa que es que golpear al enemigo al comienzo del arco va a dar un daño más bajo. Debes atacar al enemigo cerca del centro del arco para enfrentar el mayor daño posible.

Rápido VS Ataque pesado

Cada animación de ataque tiene dos partes. La primera parte es la parte lista en la que retrocederá su arma y se preparará para atacar. Luego tienes la parte de liberación en la que balances tu arma. Si prepara su arma y lo libere instantáneamente, harás un ataque rápido. La velocidad de este ataque es rápida, pero el daño es relativamente bajo.

Por otro lado, puedes mantener el ataque y luego liberarlo para poder hacer un ataque pesado. Estos ataques van a ser más lentos debido al tiempo de espera alto, pero puede lidiar un poco más de daño. El fuerte ataque es más telegrafiado y más fácil de bloquear. Así que también tenga en cuenta. Conceptos básicos de bloqueo

para bloquear,Necesitas coincidir con la dirección de un ataque entrante. Si alguien te está balanceo de la izquierda, entonces tiene que bloquear hacia la izquierda. Si alguien está girando por encima, entonces necesita bloquear hacia arriba. El sistema es muy simple pero necesitas ser rápido.

Si eres el defensor, puedes usar un escudo. Con el escudo, no tiene que preocuparse por la dirección del ataque. Con el escudo, existe la mayor probabilidad de que pueda bloquear los ataques entrantes, incluso si no coincide con la dirección del ataque.

Los escudos también se pueden usar para bloquear los ataques a distancia entrantes. Tenga en cuenta que se puede disparar en áreas expuestas. Si el escudo es pequeño y estás cubriendo tu pecho, entonces puedes dispararte en la pierna. Puedes agacharse mientras usa un escudo y esto te hará un objetivo más pequeño y, por lo tanto, más difícil de golpear.

Bloque activo

El bloque activo es el que realiza en el último segundo. El atacante tendrá que esperar más tiempo antes de volver a atacar.

Bloque pasivo

Si bloquea continuamente, el bloque es pasivo. El atacante aturdido es más corto y puede atacar de nuevo mucho más rápido.

ARMOR VS VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

Puede elegir entre la luz, el nivel medio y la armadura pesada. Cuanto más pesado la armadura sea más lenta, se va a mover. Puedes usar la armadura de luz para obtener alguna defensa y moverse rápidamente. Si tiene una armadura pesada, su defensa será mucho más alta, pero también va a moverse mucho más lento.

Los equipos, como los escudos, también pueden pesarlo y disminuir la velocidad y la movilidad del movimiento. Los escudos y la armadura te ayudarán a sobrevivir en el campo de batalla y si usted va o no con una armadura pesada dependerá de su estilo de juego.

Cámara o parrying

Para esto, necesitas atacar en la misma dirección que el enemigo en el momento adecuado. Hacerlo conducirá a una cámara o parada y podrás enfrentar un golpe devastador para el enemigo. Tenga en cuenta que hacer esto es muy difícil incluso en un entorno controlado. Tirar de estos podría no valer la pena para la mayoría de las personas especialmente en la batalla.

Ataques a distancia

Monte y Blade 2 Combate se basa en la física, así que tenga en cuenta. Si un enemigo se está moviendo, entonces tendrás que liderar. Si un enemigo se está moviendo hacia ti, entonces se tomarán más daños. Si un enemigo se está huyendo, se tomará menos daño. Estas son algunas cosas que puede tener en cuenta al elegir sus objetivos, pero al final del día, todo va a bajar lo bien que puede apuntar.

Esto es todo para nuestra guía de combate de Monte y Blade 2. Si está interesado en aprender más sobre el juego, puede consultar nuestra guía sobre cómo puede agradecer oro.