publicado por 2025-04-04
Mientras haces tu personaje en Mount and Blade 2: Bannerfall, lo primero que lo harás es elegir un fondo cultural. Hay seis culturas para elegir en Mount y Blade 2: Bannerlord y cada uno de ellos viene con un bufo /bonificación único que debe dictar su decisión a largo plazo.
Independientemente de su elección inicial, podrás luchar por cualquier facción que quiera: ¡El juego no le obligará a su mano! Por eso debería enfatizar más en el bono que obtiene de sus culturas más que cualquier otra cosa.
Monte y Blade 2: Bannerlord CulturesLa siguiente es una breve descripción general de todas las culturas en Monte y Blade 2: Bannerfall, los bonos que proporcionan, y los mejores antecedentes culturales que debe elegir en su PlayThrough:
1. Vladiansel Los vladianos son los descendientes de los aventureros del oeste que vivieron bajo el imperio durante siglos antes de formar un reino independiente. Con el declive de la autoridad imperial, se evolucionaron a una sociedad feudal bien organizada dirigida por un elenco de nobles guerreros que prefieren luchar con lanzas y lanzas a caballo.
Si decides a los vladianos como su experiencia cultural, recibirá + 20% de actualización adicional XP a las tropas de las batallas. Es una bonificación bastante masiva que debería permitirte mejorar a tus tropas mucho más rápido en comparación con tus enemigos.
2. SturgianosLos estúrgicos son los descendientes de las tribus extranjeras del norte de Calradia. A medida que el imperio se expandió en sus bosques fríos, encontraron que un mercado listo para las lujosas pieles de animales del bosque que tradicionalmente cazaban y atrapaban. Los ciñetas sturgianos se convirtieron en príncipes, compitiendo por la preeminencia con la ayuda de los mercenarios de Nord que emigraron a su reino. Son buenos cazadores y vagabundos, viajando lejos en busca de oportunidades tanto para el comercio como para el saqueo.
Eligiendo ir con los sturgianos, ya que su cultura le permitirá obtener una penalización de velocidad disminuida del 20% de la nieve. Debería permitirte flotar mejor y superar a tus enemigos al luchar en la nieve. A menos que esté planeando hacerlo mucho, no recomendaría ir con esto.
3. ImperioEl Imperio Calradiano está en declive. Incluso antes del asesinato del Emperador Arenicos, el Reino Unido fue desgarrado por las rivalidades políticas. Hoy en día, esas facciones están en guerra abierta. Sin embargo, los calradianos perduran. Son tecnológicamente más avanzados que sus vecinos y su dominio de la ingeniería no son solo evidentes en sus acueductos, hermosa arquitectura y muros de ciudad masivos. También los hace expertos en Siege Warfare.
Empire te otorga con + 20% de bono de velocidad de construcción a proyectos de la ciudad, reparaciones de paredes y motores de asedio. Si la conquista es tu cosa en Mount and Blade 2: Bannerlord, este es el fondo cultural para ir.
4. AseraiLos aserai son los habitantes del desierto de NaHHS, una mezcla de beduino nómada y agricultores de Oasis. Son famosos por su equitación y su conocimiento del aprendizaje de muchas tierras, especialmente la medicina, ganada de mentir en algunas de las rutas comerciales más lucrativas del continente. Cada clan está ferozmente orgulloso de su linaje y, a menudo, celoso de los demás, pero cuando un líder carismático, se convierten en una fuerza importante en el sur.
Con este fondo cultural, debe poder obtener un descuento de + 30% cuando se trata de construir caravanas y también disfrutar de un 10% de penalización de comercio reducido. Lo que esto esencialmente significa es que está planeando ganar mucho oro en el juego temprano y luego gastar en unidades y de guerra, esta cultura lo hará bastante fácil de lograr.
5. KhuzaitsLa Confederación Khuzait de Tribus Steppe usada para vivir una vida nómada,Pero recientemente se han establecido en la frontera oriental del Imperio y están transiciando lentamente a una sociedad agraria con centros de la ciudad permanente. A pesar de esto, todavía conservan muchos aspectos de su vida nómada, incluida su afinidad con los caballos. Son maestros del arco montado, disparando y luego galopando fuera de su alcance.
Si te gusta la caballería y quieres construirlo, no puedes equivocarte con Khuzaits. Con este fondo cultural, obtendrá un bono de velocidad adicional de + 10% para los jinetes mientras juegues en el mapa de la campaña. Si puedes, de alguna manera, lucha en tus términos en un campo abierto, tendrás una ventaja masiva.
6. BattanianosLos batananos aún recordan los viejos días en que los bosques se extendían por el norte de Calradia, y el Imperio y sus ciudades aún no habían violado su santidad. Los feroces guerreros siguen siendo leales a sus formas tradicionales. Pintan sus caras cuando van a luchar e incluso a sus leilmenos prefieren luchar a pie mientras usan grandes ejes y espadas de dos manos con eficiencia mortal.
Cuando se trata del aficionado ofrecido por los batananos, es un poco similar a los esturges. Si decides ir con esto como la cultura de su personaje, recibirá una penalización de velocidad disminuida del 10% a sus partes cuando esté en los bosques.
Ahora, dado que los bosques cubren una parte más grande del mapa de la campaña, a diferencia de la nieve, aún debería poder aprovechar el flanqueo, la emboscada y al superar a sus enemigos.
Estos son todos los antecedentes culturales que puede elegir en el Monte y Blade 2: Bannerfall. Para obtener más ayuda en el juego, puede revisar nuestra página de Monte y Blade 2: Wiki de Bannerfall.