Hell deja que la guía del sistema de puntos sueltos: ¿Cómo funciona el marcador?


publicado por 2024-11-24



Hell Let Dound es un gran juego para jugar, pero averiguar el sistema de puntos puede ser un poco complicado al principio. En esta guía, vamos a cubrir cómo funciona el sistema de puntos en el infierno, soltamos.

El juego tiene cuatro símbolos que necesitas saber. Fuego significa combate, espada significa ataque, el escudo significa defensa y martillo significa apoyo.

¿Cómo funciona el sistema Punte Points en el infierno, suelta?

La siguiente es lo que necesita saber sobre el sistema de puntos en el juego:

puntos de combate

Los siguientes son los puntos que obtiene para matar o destruir diferentes unidades en el juego:

+100 Tiger +60 Panther +50 Sherman +30 Luchs +30 Stuart +5 Commander +4 Engineer +4 Machine-Gunner +3 AT +3 Rifleman automático +2 Asalto +2 Oficial +2 Sniper +2 Spotter +1 Rifleman +1 Medic +1 Soporte +1 Comandante de tanques +1 TANK CREWMAN

Puntos de ataque y defensa

Obtienes los puntos de ataque +10 por quedarse dentro de la zona enemiga por un minuto. Usted obtiene +10 puntos de defensa por quedarse dentro de su propia zona por un minuto. Mantenerse en zonas neutrales al comienzo del juego no obtiene ningún punto. Decir dentro de los puntos fuertes tampoco afecta los puntos. No obtienes ningún punto para capturar zonas.

Puntos de apoyo

El comandante y el ingeniero tienen los puntos específicos de mayor soporte. Lo siguiente es lo que necesita saber sobre los puntos de apoyo de acuerdo con las diferentes clases;

Comandante solo

+100 Suministro Drop +100 Strafing Run +75 Bombardeo Ejecutar +50 Refuerzo /Fomento /Soporte final

Oficial

+150 Garrison +100 OutPost

Ingeniero solo

+125 Estación de reparación +125 por nodo +20 +20 Hedgehog +10 AP MINE

OTROS

+100 Suministro (Soporte) +50 Revive (MEDIC) +25 AMMO Box (Rifleman) +20 Vendaje usado (yo o amigable)

Eso es todo lo que necesita saber sobre cómo el El sistema de puntos funciona en el infierno, suelta.