publicado por 2025-03-28
Después del final del prólogo, la búsqueda del Código del Guerrero comienza para Fantasma de los jugadores de Tsushima. Es parte del primer acto del viaje de Jin en la historia principal. Esta es la guía es el Tutorial del Código del Guerrero para ayudar a los jugadores a completar parte de la Ley 1 en Fantasma de Tsushima.
Fantasma de Tsushima La Guía de Tutorios del Código del GuerreroUse los vientos rectores para llegar a la posada de descanso del viajero. Cuando llegue a la ubicación, habrá guerreros mongoles afuera de pie fuera de la posada. Inicia un enfrentamiento con él y quítalo. Despeja el área, incluso el mongol guardando la puerta. Hay pecho fuera de la puerta con acero en el interior. Entra en la puerta y encuentra la forja. En la forja hay algo de acero a su izquierda, agárrelo y salga. Pronto aparecerán dos mongoles, por lo que es hora de matarlos también.
Encuentre YUNAPase la posada y use el viento de guardado para encontrar una casa cerca del río. Encontrará Yuna allí, habla con Yuna para activar una escena cortada. Yuna te llevará al campamento de la prisión. Encueste el campo de la prisión utilizando el marco para mover la cámara y presionar X para analizar tres puntos de entrada posibles.
Entra en el campamento y encuentra TakaUse la puerta sin terminar para ingresar al campamento con Yuna. Después de que terminen las escenas y limpie el mongol por delante. Pronto se disparará un flashback, así que vaya a través de él. Después de que el flashback mate a los mongoles por delante usando un asesinato de sigilo. Hay otro mongol por delante y otro por el caballo. El siguiente enemigo está frente al jabalí asado, pero espera a que su amigo se alejara de matarlo. Ahora ve a la izquierda en la tienda de campaña para encontrar un poco de hierro y luego pasar al mongol sentado junto a la celda y quítelo. La célula se puede abrir pero el prisionero no está taka.
Ir a la campaña más grande de la rampa, pero en lugar de ir dentro de la cabeza a la derecha y matar al mongol custodiando una célula. Abra la celda y libera el sombrero de paja Ronin. Termina tu conversación con él y ahora se mueve dentro de la gran tienda blanca. En su interior luchará contra un mongol dual-wieling espadas. Es un bateador duro pero fácil de superar. Simplemente estudia sus ataques, esquiva y contador. Agarra las conversaciones con Khan desde el trono y salga de la tienda. Ahora, deje el campamento y hable con Yuna y Sombrero de paja Ronin.В Fantasma de Tsushima, el código de Guerrero, la misión principal, finalizará en este punto.