GUÍA DE COLECCIÓN DE ACT 1 ACT 1: Todos los lugares coleccionables


publicado por 2025-03-29



Engranajes 5 está fuera ahora y como los engranajes anteriores de los juegos de guerra, tienes un par de coleccionables que puedes entrar en el juego. En esta Guía de coleccionables ACT 1 ACT 1, le vamos a informar sobre las ubicaciones de todos los coleccionables en Gears 5 en el primer acto.

Engranajes 5 Ley 1 Coleccionables

Hay muchos coleccionables en el juego, por lo que vamos a revisarlos de acuerdo con los actos y los capítulos. Aquí está lo que necesitas saber.

Engranajes 5 Ley 1 вђ "Capítulo 1: Disparo en la oscuridad

Collectible Número 1

Puede encontrar la primera colección cuando se repele al principio. Una vez que pueda moverse hacia su derecha y vaya a la alcoba. Sigue y encontrarás gafas. Esta es su primera colección en engranajes 5.

Collectible Número 2

Puede encontrar la siguiente colección en la dirección opuesta. Da la vuelta y sale del agua. Una vez que haces que se adhieren a la pared izquierda hasta que encuentres un camino que va hacia abajo. El camino termina en un acantilado y en el camino encontrará una moneda. Este es el segundo coleccionable en marcha 5.

Collectible Número 3

Continúa progresando a través del Capítulo. Una vez que entres en la facilidad, encontrará un casillero. Dentro del casillero, mantenga su ojo abierto para un póster de Azura. Este es el próximo coleccionable en el juego.

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Collectible Número 4

Continúe moviéndose a través de la habitación, pero antes de salir del área encontrará algunas camas a su derecha con un esqueleto. Junto a ella, verás una bolsa. Encontrará etiquetas de cog entre el esqueleto y la bolsa. Esta es su cuarto coleccionable en Gears 5.

Collectible Número 5

Avanza por el capítulo y encontrará algunas oficinas. Verás un reloj de pulsera a través de una puerta abierta. Esta es la siguiente colección en marcha 5.

Collectible Número 6

Progreso a través del capítulo y encontrará áreas de tipo industrial con salas de control. Uno de ellos habrá montado pantallas y escaleras. Sube las escaleras y sigue recto. Encontrará la autorización de Autorización de Autorización de Missiles de LightMass Justo frente a usted.

Collectible Número 7

Ve más al juego y encontrarás otra sala de control. Este se ve mucho mejor y también tiene algunos carteles en la pared. Puede perderse este porque debe pasar por esta habitación para completar la misión. Encontrará el Blueprint de Hammer Ok Dawn en el escritorio en el mundo.

Engranajes 5 Ley 1 вђ "Capítulo 2: Diplomacia

Collectable Número 1

Comienzas en el laboratorio de Baird. Hay una mesa detrás de usted, donde encontrará la primera colección que es una foto antigua,

Collectible Número 2

A continuación, debes mirar alrededor de algunas cajas de madera. Tendrán вњњ Médico en el lado. Además de una de estas cajas, encontrará el Blueprint de Mark 3 Lancer.

Collectible Número 3

Ahora que tienes estos coleccionables, ve a Baird por su entrenamiento. Antes de pasar por la puerta, mire a su derecha y encontrará un pequeño carro de metal que tiene un contenedor para llevar en la parte superior. A la derecha de este contenedor, encontrará su próxima colección, que es un trauma.Grabar para Marcus Fenix.

Collectiable Número 4

Después de la escena con FAHZ, luchando contra el robot, mira la pared detrás del robot. Encontrarás un aviso allí. Este nota de gimnasio es su próxima colección.

Collectible Número 5

Ahora puede salir del gimnasio y dirigirse hacia la oficina de Jinn. Antes de la puerta de la oficina, encontrarás un sofá. Mire a la izquierda del sofá y encontrará el folleto de marketing DBI, que es el último coleccionable en este capítulo.

Engranajes 5 ACT 1 вђ "CAPÍTULO 3: Esta es la guerra

Collectible Número 1

Moviéndose a los siguientes engranajes 5 Act Aretring 1 Coleccionables. Después de la pelea con el ataque de Juvies, tendrás que seguir del, Katia y Fahz. A medida que avanza su camino de la primera sala que se pegue a la pared a su izquierda y encontrará etiquetas de cog. Esta es la primera coleccionable en el Capítulo 3.

Collectible Número 2

A medida que avanza por el capítulo, subirá las escaleras y se encontrará en oficinas. Encuentra el escritorio entre dos nuevos carteles de efusanos. En el lado derecho de la mesa, encontrará una revista con Jinn en la portada. Este es otro de los coleccionables de engranajes 5 ACT 1.

Collectible Número 3

Sigue moviéndase hasta que llegue a las oficinas con ventanas rotas. Las ventanas mirarán hacia abajo en las calles afuera. En el lado izquierdo de la habitación, encontrará su próxima colección junto a una computadora.

Collectible Número 4

Progreso a través del juego y llegará a un apartamento con dientes y civiles. Antes de salir del apartamento, verá una puerta abierta en su lado izquierdo. La puerta conduce a un dormitorio. En la mesa lateral, encontrará un paquete de bienvenida para el acuerdo 2, que es su próximo coleccionable.

Collectible Número 5

Después de dejar el apartamento, necesitarás luchar contra algunos enemigos. Una vez hecho, podrás pasar por algunas puertas. Antes de hacer eso, ve al otro extremo de la calle. Aquí es donde los francotiradores estaban posicionados. Sube las escaleras y encuentra los cajones al lado de la estufa. El siguiente coleccionable está oculto en el cajón.

Collectible Número 6

Progreso a través del capítulo y llegará a un punto en el que debe pasar por un cóndor que se ha estrellado. Encontrará etiquetas de cog junto a un cog muerto. Este es bastante difícil de perder.

Collectible Número 7

Cerca del final del capítulo. Diríjase a la librería. En el centro, encontrará una pantalla con un globo. Ve al otro lado y podrás tomar el libro.

Engranajes 5 ACT 1 вђ "Capítulo 4: La marea se convierte en

Collectiable Número 1

Después de obtener la actualización de estímil para Jack, pase por el fuego en la calle y lucha contra los enemigos. Una vez que termines de los enemigos antes de entrar, encontrarás la siguiente colección detrás de algunos estantes. Este es el memo al personal del hotel Boham.

Collectible Número 2

Mover al hotel encontrará un área oscura con un cog muerto junto a un estante. Encontrará etiquetas de cog a la derecha del cuerpo.

Collectible Número 3

Sigue progresando a través del hotel y llegará al lobby. Habrá un par de áreas de salón con sofás. Busque el que tenga un sofá con una pintura torcida cerca de ella. Entrar yEncontrarás un cuerpo muerto que se desplomó en el suelo. Encontrarás un juguete de peluche al lado. Puedes recogerlo. Esta es tu próxima coleccionable.

Collectible Número 4

Progreso a lo que parece el área de recepción. Encontrarás una mesa larga con biberones y globos. Justo antes de necesitar agacharse para pasar por la barricada, encontrará la mesa a su derecha. Aquí es donde encontrará la siguiente colección.

COLECCIÓN NÚMERO 5

Una vez que llegue al teatro, gire backstage y busque el vestidor. La puerta está abierta y encontrará un cartel dentro del nuevo embroy. Encontrarás una mesa con una lámpara y maquillaje. Aquí es donde encontrará la siguiente colección.

Collectible Número 6

Avanza hacia adelante y encontrará un área con andamios, una mesa grande y casos duros. Verás un tocador con luces en él. En el escritorio, encontrará un encendedor que es su próximo coleccionable.

Collectable Número 7

Backstage en el teatro, llegará a un giro a la izquierda. A su derecha será una escalera. A la derecha, en la esquina encontrará la próxima colección en el caso difícil.

Si está interesado en aprender más, puede consultar nuestra Guía de coleccionables ACT 2. También puede consultar nuestras habilidades Jack y la guía de habilidades definitivas.