Fallout 4 Guía de efectos de armas legendarias.


publicado por 2024-11-11



Fallout 4 presenta modificadores de armas legendarias con cada uno que tiene un efecto único y hay muchos de ellos en el juego. En esta guía Fallout 4, ayudaremos a los jugadores con los efectos de las armas legendarias.

Fallout 4 Efectos legendarios de armas

Fallout 4 es un RPG post-apocalíptico con una tonelada de armas. Las armas legendarias son las mejores armas que los jugadores encontrarán en el juego. Estas armas legendarias tienen modificadores que otorgan estos efectos únicos de armas. Los siguientes son los legendarios modificadores de armas en Fallout 4 junto con sus efectos.

Modificador de arma legendaria Efectos Assassinconvia Hace un 50% más de daño contra los humanos. Modo de incendio automático automático. Berserker's hace más daño la menor resistencia a su daño es. Sangreated hace más daño cuanto menor sea su salud. Cavalier Tomar un 15% menos de daño al bloqueo o corriendo. Paralizando un 50% más de daño de extremidad. Engurar los hits críticos hacen que el objetivo sea frenesí. Las balas explosivas explotan sobre el impacto haciendo 15 puntos de daño de área de efecto. El exterminador es un 50% más de daño contra Mirelurks y Bugs. La congelación tiene 10 puntos de daño cryo y congelará objetivos en hits críticos. Furioso mayor daño después de cada golpe consecutivo en el mismo objetivo. Slayer de Ghoul hace un 50% más de daño contra los ghouls. El cazador hace un 50% más de daño contra los animales. Conjuntos incendiarios objetivo en llamas durante 15 puntos de daño. Instigarse hace doble daño si el objetivo está en plena salud. Irradiado hace 50 puntos de daño de radiación adicional. Los drogadictos son cantidades crecientes de daño, más efectos de retiro que está sufriendo. Kneecapper proporciona un 20% de probabilidad de paralizar la pierna del objetivo. Las tomas críticas de armas afortunadas hacen doble daño y el medidor crítico se llena un 15% más rápido. Los objetivos de la curación de Medic en lugar de lastimarlos. Los Slayer mutantes hacen un 50% más de daño contra los Super Mutantes. Nunca terminando la capacidad de munición ilimitada. Nimble proporciona un 75% de movimiento más rápido mientras que apunta. Nocturnal hace cantidades crecientes de daño a medida que la noche crece más y menos daño durante el día. La penetración ignora el 30% del daño y la resistencia de la energía del objetivo. El infundido de plasma agrega 10 puntos de daño de la energía y puede convertir a los enemigos en GoO. El objetivo del enveneno se envenena durante 10 segundos. Potente proporciona un 25% más de daño. QuickDRAW cuesta un 25% menos de puntos de acción. Rapid proporciona una velocidad de incendio más rápida del 25%, un 15% de recarga más rápida. Implacable Rellene sus puntos de acción en un golpe crítico. El Sentinel vice un 15% menos de daño mientras está parado y sin moverse. Tuponiendo la posibilidad de escalonar en el golpe. Stalker's Si aún no está en combate, aumenta la precisión de las cubas, pero cuesta más AP. El solucionador de problemas hace un 50% más de daño contra los robots. Dos disparos dispara un proyectil adicional. Las cubas mejoradas mejoraron los VATESTADOS METROS POSITIVOS, 25% menos de costo de punto de acción. Las cubas mejoraron un 40% menos de costo de punto de acción. Ofertas violentas + 25% de daño y daño de la extremidad, pero tiene más retroceso. Los objetivos de herida sangran por 25 puntos de daño adicional.

Eso es todo para nuestra Guía de Efectos de Armas Legendarias Fallout 4. Para más información sobre el juego, también vea nuestra Guía de Perks de Inteligencia y Guía de Perks de Carisma.