Guía de soluciones de rompecabezas de Genesis DarkSiders


publicado por 2025-02-08



DarkSiders Génesis está fuera ahora con muchos rompecabezas que son difíciles de completar. Cada capítulo en el juego lo coloca en medio de un nuevo rompecabezas, a menudo múltiples rompecabezas. En nuestra Guía de Soluciones de Puzzle Génesis DarkSiders, discutiremos cada rompecabezas y su solución. Vamos a dividir el rompecabezas en los capítulos.

DarkSiders Genesis Puzzle Solutions

En esta sección de la guía, encontrará soluciones para todos los rompecabezas Genesis DarkSiders. El primer rompecabezas de los que hablaremos es la puerta misteriosa que se encuentra en el Capítulo 4.

¿Cómo abrir la puerta en el capítulo 1 de Void?

Este es el primer rompecabezas que se encuentra en DarkSiders Génesis. Durante el Capítulo 1, llega al vacío, cerca del final del primer capítulo. Para proceder desde este lugar, necesita desbloquear una puerta.

Cuando accede al vacío, notará una pelota roja brillante encadenada al suelo. Destruye la roca para acceder a un nuevo arma llamado "Blade". Es un arma que te permite atacar a los enemigos a distancia.

Entra en la sala principal en el vacío y encuentra el botón azul en la pared. Usa tu arma recién encontrado para golpear y exponer el pasaje oculto. Adelante y encontrará un enorme abismo, use su hoja Vorpal para golpear el botón azul en la parte inferior para crear una ráfaga de viento. Ahora necesitas dirigir tu cuchilla en el fuego y luego a las linternas para abrir un pasaje.

Puzzle de la puerta de Trickster

La puerta de Trickster es un rompecabezas que necesita para resolver para llegar a uno de los jefes en DarkSiders Génesis. El pasaje está al final del Capítulo 2. Para luchar contra el jefe, debe llegar al área de la escoria en el mapa. Para llegar al jefe, debe visitar tres ubicaciones diferentes y derribar a algunos enemigos. Salta sobre una de las plataformas en el montón de escoria. Cada plataforma lo llevará a un lugar diferente donde debes derrotar a tus oponentes.

Durante tu pelea, también encontrarás paredes explotadoras. Use el fuego para encender su hoja Vorpal y apuntar a la pared para que exploten. Esto le ayudará a activar todos los signos de la plataforma. Una vez terminado, puedes volver a la arena donde Slug Demon te está esperando.

¿Cómo ingresar al Capítulo 3 Dungeon?

En cierto punto en DarkSiders Génesis, tendrá que ingresar a una mazmorra para continuar la historia. La entrada a la mazmorra se puede ver en el horno. Vaya a un nivel en la columna izquierda. Interactuar con el nivel abrirá un pasaje que puede usar para llegar al piso superior. Debe saltar rápidamente de la palanca y a la sección de pared abierta. Date prisa porque los picos saldrán y te matarán. Encontrarás el pasaje de la mazmorra en el piso superior. Llegar a esta área es más fácil si juegas con un amigo. Hay dos palancas que necesita para activar, su pareja puede hacer el otro, pero si está jugando solo, use los crecimientos de la bomba para activar la otra palanca.

¿Cómo ingresar al Capítulo 4 Dungeon?

Necesitas encender cuatro hogueras para ingresar a la mazmorra en esta área. Ve al lado derecho de este lugar donde debes luchar contra algunos enemigos que guardan el fuego. Llévelos y marque tres hogueras, uno será a la derecha de su pantalla colgando sobre el abismo y el resto es a su izquierda y frente. Pulsa los tres objetos con tu hoja Vorpal, pero golpeó el encendido primero, está colgando en el aire. Una vez que estos tres están encendidos, la hoguera principal se encendrá.

Ahora vaya al lado izquierdo del área principal del rompecabezas donde se encuentran las hogueras, marque las dos hogueras allí y la hoguera principal se encendrá. Enciende la hoguera final para entrar en la mazmorra.

Capítulo 4 Void BOMBS

Debe usar las bombas vacías para salir de esta ubicación y continuar la historia. En el Capítulo 4, se encontrará con un objeto de chispas rojo encadenado al suelo. Usa tuArma y destruye el objeto y obtienes la bomba vacía. La bomba le permite crear portales que actúen esencialmente como puntos de viaje rápidos. Sin embargo, esta bomba vacía también se puede usar para resolver rompecabezas.

Lo primero que debe hacer es lanzar la bomba vacía en el primer punto que abre el portal. Ahora usa la siguiente bomba más allá del abismo para crear un nuevo portal que lo llevará al otro lado. Ahora abre otro portal cerca de la gran columna. Después de que haya abierto los portales, tome los crecimientos de la bomba de la hoguera y diríjase al portal a continuación.

Lanza los crecimientos de la bomba a los portales y debe golpear la columna. Muévase en la columna para llegar a la siguiente ubicación.

Pasaje al vacío Capítulo 4

Después de que mata a Hound Molten, obtenga la columna en el lado izquierdo de la arena. Lanza la bomba vacía en el círculo brillante para abrir el primer portal. Ahora cabe hacia abajo y hacia el otro lado y abre otro portal.

Ahora vuelve a subir y arroja los crecimientos de la bomba al portal para que salga del otro lado y golpee el lugar.

Capítulo 6 Puerta

En este capítulo, llegas a una puerta con varios signos rojos y azules brillantes. Echa un vistazo a los símbolos en esta ubicación. Lo que sea rojo, tire la hoja Vorpal. Si todos son azules, tirar la cuchilla en la inmediata derecha de la puerta y otra a la izquierda de la puerta. Esto abrirá la puerta y hay una pequeña palanca que necesita un crecimiento de la bomba para abrir otra puerta.

Capítulo 8 Agua venenosa

En el Capítulo 8, deberá convertir todas las válvulas para drenar el agua venenosa. El primero se encuentra detrás de la cascada venenosa. Hay enormes tubos detrás de ella que le permitirán encontrarlo fácilmente.

La segunda válvula se puede encontrar cerca de la parte superior de la cascada. Un pequeño estante de piedra que tiene una piedra de invocación se encuentra detrás de las tuberías de agua venenosa. Ve allí y salta para proceder. Coge los puntos en la parte inferior y debería poder pasar a la siguiente ubicación.

Tu personaje puede morir en el proceso, pero no necesitas preocuparse, ya que reaparecerá en el otro lado. Aquí es donde puedes girar la tercera válvula. La cuarta válvula se encuentra detrás de una pared. Tienes que destruirlo para llegar a ello.

Puede colocar bombas en la pared y encenderlas con una hoguera cercana para destruir la pared y obtener acceso a la válvula. Eso es todo lo que necesitas hacer para drenar la agua venenosa.

Arther Spark Capítulo 11

Obtienes la chispa del éter en el Capítulo 11 de DarkSiders Génesis. Para usar la chispa y resuelva el rompecabezas, debe pararse en el lugar correcto. La esfera que creas solo puede moverse en un área determinada. No puede tocar las líneas azules. La esfera acelera en relación con la distancia recorrida y no se puede detener.

Lo que debe hacer es obtener la esfera en un punto similar a un reloj de péndulo. Avanza hacia adelante y llegarás al siguiente rompecabezas. Es similar al anterior y el objetivo final es el mismo. El punto está a la derecha. Para llegar a él, debe moverse de acuerdo con las líneas que están creando la ruta. El tercer punto está exactamente en el otro lado de la montaña desde donde se encuentra. Si desea que la esfera llegue allí, debe usar la ruta más larga que se extiende a lo largo de los bordes. Haciéndolo te ayudará a evitar giros repentinos.

Break the Wall Capítulo 14

en DarkSiders Genesis Capítulo 14 Llegará a un lugar donde no puede continuar. El camino está bloqueado por una pared que se destruye. Necesitas soplarlo para ir más lejos. Los crecimientos de la bomba están ubicados detrás de las dos plataformas. Para llegar a él, debe saltar a ambas plataformas y saltar sobre el estante estable.

Hay dos formas en que puedes usar las bombas. Puedes esperar hasta que la carretera esté despejada yLuego lanza la bomba. en la pared. También puedes lanzar la bomba en el borde de las rocas en la plataforma. Luego puedes saltar en la plataforma, tirar de la bomba y tirarla sobre la pared.

Todo lo que necesitas hacer es colocar la bomba en la pared y ponerla fuego para despejar el camino.

COPO DE BONUS CAPÍTULO 14

Hay un cofre de bonificación en el Capítulo 14 que puedes obtener. Para alcanzarlo, necesitas resolver un rompecabezas. Necesitas llegar a la plataforma que se está moviendo en el mapa. A medida que avanzas, notarás un estante. Una columna con un botón azul está al lado. Tienes que saltar sobre él y derrotar a los enemigos que encuentres en el camino.

Active el botón azul y muévase a la sección inferior para activar la primera parte de la puerta. Cuando vaya al lado del viaje, encontrará dos puntos donde pueda abrir los portales. Abra el portal y salte a uno de ellos para que su personaje salga más alto. No podrás mover tu personaje ahora.

Cuando llegue a la altura deseada, presione el botón en el lado derecho de la pared. Esto abrirá el pasaje. Dentro del cofre, encontrará el fragmento de armadura abisal de Outlaw. Necesitará esto para completar la armadura abisal.