publicado por 2025-08-10
Los gobernantes y los miembros de la dinastía de Crusader Kings 3 tratan con muchas situaciones estresantes, por lo que necesitan mecanismos de afrontamiento para permanecer sanos. Sin embargo, estos mecanismos de afrontamiento tienen sus efectos secundarios y, a menudo, terminan destruyendo el estado mental del carácter si no se ocupa de la causa raíz de su estrés. En esta guía, discutiremos todos los mecanismos de afrontamiento disponibles en Crusader Reyes 3.
Kings Crusader Kings 3 mecanismos de afrontamiento: efectos de caracteres, efectos AIExisten 14 mecanismos de afrontamiento en los reyes de Crusader 3. Los mecanismos de afrontamiento son rasgos de que su personaje consigue su personaje. Sufría de un descanso mental. Este rasgo ayuda a manejar y, a menudo, perder el estrés y imparte efectos negativos. Hay algunos mecanismos de afrontamiento que solo imparten efectos positivos. Tales efectos que se adquieren a través de todo el estilo de vida corporal en Crusader Kings 3.
Comfort Eater
Este mecanismo de afrontamiento le da + 20% de pérdida de estrés, -1 administración a los personajes. Mientras tanto, sus efectos AI incluyen +5 codicia, -5 energía. Los personajes que usan este mecanismo de afrontamiento se entregan a los alimentos de confort.
Contrito
Contrito son personajes que sufren de culpa y se sienten obligados a confesar. Personajes con esta experiencia de rasgo + 20% de pérdida de estrés, -2 intriga. Los caracteres de AI obtienen +10 compasión, +10 honor, +10 celo, -10 venganza.
Drunkard
Los personajes que usan borrachos son alcohólicos. El borracho les da + 20% de pérdida de estrés, +10 opinión del mismo rasgo, -2 administración, -2 destreza, pena de salud pequeña. Los personajes de AI obtienen -10 racionalidad, -15 Energía.
Flagellant
Flagellant es un mecanismo de afrontamiento que ofrece caracteres +20 pérdida de estrés, -2 destreza y una multa moderada de salud. Los personajes de AI obtienen +25 ZEAL, +10 HONOR, +5 BOLDNESS.
Hashishiyah
Hashishiyah da caracteres + 20% de pérdida de estrés, +10 opinión del mismo rasgo, -2 administración, -2 aprendizaje. Los personajes de AI obtienen -10 venganza, -15 Energía en Crusader King 3.
Improvidia
Improvida da a los personajes +1 diplomacia, + 20% de pérdida de estrés, y -15 ingresos mensuales. Los personajes de AI obtienen +10 compasión, -10 codicia.
INPETETICE
Este rasgo es para aquellos que sufren de pérdida de apetito y estrés serio. Los personajes obtienen + 20% de pérdida de estrés, -1 diplomacia y -3 destreza. Los personajes de AI obtienen -5 codicia y -10 energía.
Irritable
Personajes irritables Obtenga +2 destreza, + 10% Ganancia de temor, + 20% pérdida de estrés, -2 Diplomacia, -5 atracción. Caracteres de AI con irritable Obtenga +10 audacia, +10 energía, +10 venganza, -10 compasión, -20 racionalidad.
PROFLIGIGE
El rasgo de división afecta a los que sufren problemas financieros debido al gasto excesivo. Con PROFLAGAGE los caracteres obtienen +0.5 prestigio mensual, + 20% pérdida de estrés, -10% de ingresos mensuales. Los personajes de AI obtienen +10 codicia, -10 compasión.
RAKISH
Los pacientes de Rakish pasan demasiado tiempo en el burdel. Es su segundo hogar en Crusader Kings 3. Los personajes obtienen + 20% de pérdida de estrés, +5 la misma opinión del rasgo, +1 intriga, -1 diplomacia, -5 opinión de atracción. Los personajes de AI obtienen +20 Sociabilidad, +10 GREED, -10 ENERGY, -10 HONOR, -10 ZEAL.
RECLUSIONES
Los pacientes de Rakish obtienen + 20% de pérdida de estrés, -2 Diplomacia, -1 Administración. Los personajes de AI obtienen -10 audacia, -10 Energía, -50 Sociabilidad.
Athletic
Los personajes atléticos usan ejercicio para lidiar con el estrés. Los caracteres que no son AI obtienen una destreza de +1, + 20% de pérdida de estrés y un pequeño impulso de salud. Los personajes de AI obtienen +25 energía y +5 audacia.
Confiere
Confiere RasgoLos personajes son aquellos que comparten sus sentimientos y estrés con amigos y familiares. Los ayuda a enfrentar el estrés. El confiado obtiene +1 diplomacia y + 20% de pérdida de estrés. Los personajes de AI obtienen +20 Sociabilidad y +10 compasión.
Journaller
Journeller usó la escritura para lidiar con el estrés en una materia eficaz. Los personajes de Journeler obtienen +1 aprendizaje y + 20% de pérdida de estrés. Los personajes de AI obtienen +10 racionalidad.