publicado por 2025-07-25
En valientemente predeterminado 2, el mago blanco es un personaje curativo, con la mayoría de sus habilidades que involucran curando sus aliados en el campo de batalla y les dan un ligero buff. Un trabajo es una clase principal de carácter, que determina las estadísticas y habilidades de un jugador y en qué equipo con los que están más familiarizados. Un sub-trabajo es la segunda clase de un carácter, y le ayuda a acceder a ciertas habilidades, pero no determina por completo la habilidad de un personaje.
Bravely predeterminado 2 TRABAJO DE MAGE BLANCOLa primera capacidad pasiva del mago blanco es la sala angelical, que reduce la cantidad de daños recibidos por un porcentaje aproximado del 30%. La siguiente es la explosión sagrada, que restaura el HP de todos los aliados en las proximidades de esta capacidad. Si usa la magia blanca 12 veces, tendrá el efecto de bonificación de la defensa física aumentada en un 15% y también la defensa mágica por el mismo porcentaje.
La profundidad de los arma de la mago blanca no es bastante brillante, lo que significa que no es un rango de S de las armas, sino que va bien con los pontones. Stavas es posiblemente la mejor arma para un mago blanco, así como un mago negro. Los magos también tienen competencia por encima del promedio con polearms, arcos y escudos. La competencia exacta de todas las armas son las siguientes:
Stavas : A Arcos : B Poles : B Escudos : B Espadas : D Dagas : D Ejes : EMago Blanco A medida que se nivela, gana varias habilidades, que son cruciales y muy valiosas contra los enemigos difíciles en el campo de batalla. Estas son las habilidades que se pueden desbloquear al nivelar el mago blanco:
Cure 8 MP restaura un poco de HP de múltiplo o un solo aliado. Proteger 11 MP aumenta las estadísticas de defensa física del aliado dirigidas al 15%. ITLL 13 MP aumenta las estadísticas de defensa mágicas del aliado dirigidas al 15%. Levante 25 MP Revive un aliado llamado con una pequeña restauración de HP. Solar-Powered 1 Slot 4% MP se restaura cada vez que se usa esta habilidad. El poder restaurativo, el objetivo y la suerte aumentan durante el día. Cura 28 MP restaura algunos HP de aliados múltiples en los alrededores. La bendición 15% HP restaura el 30% del propio HP de WM por tres veces. BASUA 22 MP permite curar un aliado que ha sido envenenado, cegado, paralizado, congelado o dado. Ataque de drenaje 1 Slot permite que WM restaure cierta cantidad de HP en función de los daños infligidos. ARISE 95 MP permite a WM revivir un aliado eliminado con HP completo.
Eso es todo lo que tenemos en nuestra guía de trabajo de mago blanco valientemente por defecto. Para obtener más ayuda en el juego, siéntase libre de revisar nuestras guías de Wiki detalladas valientemente predeterminadas.