Guía de clases de caracteres biomutantes


publicado por 2025-04-06



En total, hay 6 clases de caracteres primarios en Biomutant. Están empezando arquetes y definen sus beneficios y habilidades. Cada clase también utiliza diferentes equipos de inicio, por lo que la elección de la clase correcta para que su estilo PlayStyle se vuelva aún más importante. En esta guía, explicaremos todo lo que necesita saber sobre las clases de caracteres biomutantes.

Clases de caracteres biomutantes

Las siguientes son las clases de 6 caracteres en el juego:

MADEYE Commando PSI-Freak Saboteur Sentinel Mercenario DeadEye

DeadEye es un pícaro hábil que usa armas a distancia. Su beneficio inicial le permite recargar las armas a distancia al instante y la próxima revista obtiene + 20% de daño.

Benecks

CRACKSHOT: Los rifles no automáticos hacen un 20% de daño de ataque adicional. Gunslinger: las armas de doble ejercido obtienen un aumento de fuego adicional del 20%. SharpShooter: las pistolas de doble ejercido daños dañan 2x. Recarga rápida: recargas de armas más rápidas. Sniper: n /a. Comando

Commando es un soldado de élite; Su beneficio de partida se llama furia que le permite obtener más de 10% más de daño con las armas a distancia.

Beneficios

Adrenalina: 40% Aumento de la regeneración de la salud. Shock: Rondas de escopeta tienen un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos. Brutalidad: + 10% de daño crítico de tiros a distancia. Estímulo: la armadura y el daño por los ataques cuerpo a cuerpo se incrementa en un 20% cuando la salud es inferior al 20%. Furia: 10% más de daño con armas a distancia. PSI-Freaks

PSI-Freaks son los seres más mutados en Biomutent. Su beneficio inicial es el choparkball, lo que les permite lanzar una bola de chispa a los enemigos. PSI-Freaks en realidad tiene dos beneficios iniciales, el segundo es megamind; Lo que les da un 20% aumentó la regeneración de la energía KI.

Precios

Megamind: + 20% ki regenración energética. Nocturno: +10 intelecto en la noche. MENTE METT: Los ataques de daños en el poder tienen una probabilidad del 10% para un golpe crítico. PIGES PSI: los ataques de daños en el poder tienen un 10% más de daño. Drenaje cerebral: los ataques con daños por el poder regenerán el 20% de la salud. Saboteur

Los beneficios iniciales de Saboteur son gemelos de plata gemela y hipermenéticos. El primero le permite equipar a dos armas cuerpo a cuerpo a la vez. Este último reduce el costo de Dodge Energy en un 20%.

Beneficios

Hipergenético: 20% Dodge Dodge Reducción de costos enemigos. Reflejos: los ataques a distancia del enemigo tienen un 10% de probabilidad de perderte. Ágil: + 20% de resistencia a la esquiva. Movimiento objetivo: + 5% de velocidad de movimiento. Evasivo: + 20% de daño con esquivar o en el aire. Sentinel

Los centinelas son protectores y sus beneficios reflejan esto. Su beneficio de partida es la dureza que aumenta la armadura de base por 10.

Knock: esquivar a los enemigos los hace tropezar y sumergirse. Investigación: la armadura y el daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumentaron un 20%, pero solo en plena salud. Ricochet: los ataques a distancia de los enemigos tienen un 10% de probabilidad de ricochet. Medic: Se incrementa la regeneración de la salud de los artículos.

Dureza: + 10% de armadura base.

Mercenario

El mercenario es una clase enfocada por cuerpo a cuerpo; Sus beneficios iniciales incluyen gemelos de plata y furia. El primero permite a esta clase equipar a dos armas cuerpo a cuerpo a la vez. Este último da un 10% de daño cuerpo a cuerpo adicional.

Megamind: + 20% ki regenración energética. Reflejos: + 10% probabilidad de ataques a distancia enemigos que te extrañan. Investigación: la armadura y el daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumentaron un 20%, pero solo en plena salud. Brutalidad: + 10% de daño crítico de los ataques cuerpo a cuerpo.

y eso es todo lo que necesita saber sobre las clases de caracteres biomutantes. Necesitas más ayuda? Ver consejos de creación de caracteres, controles.