Guía de hechizos Cantrip de Baldur "Gate 3 Cantrip


publicado por 2024-05-16



Cualquier juego de fantasía no estará completo sin ningún hechizo y la puerta de Baldur 3 tiene muchos de ellos. Los hechizos pueden ayudar a los jugadores mucho, ya que algunos de ellos son ofensivos, mientras que otros están a la defensiva. Hay muchos hechizos en la puerta de Baldur en Baldur 3 para que los jugadores elijan y de nuestra Guía de hechizos de Cantrip Puerta de Baldur ", ayudará a los jugadores con todos los hechizos de Cantrip en el juego.

Puerta de Baldur Vaya 3 Hechizos Cantrip

Los hechizos en la puerta de Baldur 3 se clasifican por niveles, clases y escuelas. No todas las clases de carácter tienen acceso a todos los hechizos en el juego. Cada hechizo pertenece a una escuela específica, puede ser utilizada por una clase específica, y cada hechizo tiene un nivel.

En nuestra Guía de hechizos de Cantrip Puerta de Baldur ", incluiremos los hechizos de Cantrip que los jugadores pueden usar en el juego. Los siguientes son los hechizos de Cantrip que los jugadores pueden usar en el juego junto con sus efectos, la escuela y las clases.

Hechizos de Cantrip

Hechizos de Cantrip en la puerta de Baldur 3 son los hechizos más básicos que son bastante fáciles de usar. Los jugadores pueden adquirir estos hechizos de Cantrip a través de características y clases. La siguiente es la lista completa de hechizos de Cantrip en la Puerta de Baldur 3 junto con sus clases, escuelas y efectos.

Spell School Clases Efecto de concentración Tiempo de casting Tiempo ácido Splash Conjuración Asistente, hechicero Sin golpes objetivo con una burbuja de ácido que inflige ácido 1D6. 1 ACCIÓN Blade Ward Abjuración Asistente, hechicero, brujo, bardo sin otorga resistencia de blasteras, piercing y ataques de armas. Además, inflige a Blade Ward. 1 Acción Chill Touch Nigromancy Wizard, Sorcerer, Warlock No Hits Objetivo con 1d8 necrótico y no puede recuperar los puntos de golpe. Los enemigos no muertos también obtienen desventajas de los rollos de ataque.

Inflige el asistente de evocación de la evocación de las luces de la acción de la acción de las luces de la acción de las luces de la acción de las luces de la acción, Bardo SI crea un WISPS que actúa como un IMG ligero. Puede iluminar un radio de 12 m de la transmutación DruidaDraft Druid No proporciona efectos relacionados con la naturaleza pequeña como el pronóstico del tiempo, la floración, el efecto sensorial y más 1 Acción Elditch Blast Evocation Warlock No conjura un haz de energía que inflige la fuerza 1D10. 1 Asistente de evocación de pernos de incendio de acción, hechicero no golpea al objetivo con un mote de fuego que inflige 1d6 fuego y crea una superficie inflamable. 1 Acción Amigos Encantamiento Asistente, hechicero, brujo, bardo, sí, este hechizo encantará una criatura no hostil para obtener ventaja en los controles de carisma contra ella. 1 Conjuración de la mano del mago conjunta Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard No crea una mano invisible que puede interactuar y manipular objetos 1 Acción Githyanki Psionics: Mago Conjuración Mano Githyanki Sí Crea una mano invisible que puede interactuar y manipular objetos 1 Orientación de acción CLeric, Druida Sí otorga orientación al objetivo que recibe un bono D4 a una comprobación de habilidad de su elección. 1 Acción Luz Evocación Bardo, Clérigo, Hechicero, Asistente No infunde un objeto con Aura Luz. 1 Acción de la transmutación de reparación Bard, clérigo, hechicero, asistente sin reparación de objetos rotos o desgarrados como enlace de cadena rota, dos mitades de una llave rota, y una capa desgarrada, con goteos de piel de vinos. 1 Acción Minor Illusion Illusion Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard No crea una ilusión que distrae a las criaturas y obliga a investigar. 1 Acción Spray Spray Conjuración Druida, Warlock, Sorcerer, Wizard No lanza una bocanada de gas que inflige 1d12 veneno. 1 Acción Prestidigation Transmutación Bard, brujo, hechicero, mago No hay un truco mágico menor (efecto sensorial, luz de antorcha, limpie un objeto, cálido, haga un símbolo, cree una baratija, etc.). 1 Acción Produce la conjuración de la llama Druid No Si el hechizo llega a su objetivo, se ocupa del daño de incendio 1D8. Ilumina la luz brillante en un radio de 10 pies yOtro radio de 10 pies está iluminado por la luz tenue. 1 Rayo de acción de la evocación de escarcha Hechicero, asistente, no llame a un haz de luz que se ocupe del resfriado 1D8 y reduce la velocidad del objetivo en 3M. 1 Abjuración de la resistencia a la acción Druida, el clérigo SÍ Mágicamente aumenta la defensa de una criatura y otorga un bono D4 a los tiros salvadores. 1 acción Sagrado Llama Evocatoria Cleric No Llame a una llama como el resplandor que inflige 1d8 radiante. 1 Acción Shillelagh Transmutación Druida No infunde mágicamente Un arma de madera. El lanzador puede usar la capacidad de detección de hechizos en lugar de la fuerza para los rollos de ataque y daños. El daño del arma es D8 durante la duración del hechizo. 1 Acción BONUS ACCIÓN SHOCKING GRASP SORCERADOR Hechicero, mago No hay llamadas a un rayo de las manos de la rueda que inflige un rayo 1D8 y evita que el objetivo se tome reacciones. También inflige un impactante agarre 1 acción de accionamiento, el clérigo de nigromancia moribundo, no hay una criatura viva con 0 puntos de golpe se vuelve estable. Este hechizo no tiene efecto en el no muerto. 1 Acción Thaumaturgy Transmutación Cleric No manifiesta un signo de potencia sobrenatural que otorga la ventaja de la intimidación y los controles de rendimiento. 1 Acción Thorn Whip Transmutación Druida No Si el hechizo llega al objetivo, trata el daño de piercing 1D6 y extrae el objetivo grande o pequeño hasta 10 pies. 1 acción True Strike Divination Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard Sí Detecte las propiedades defensivas del destino. Para obtener una ventaja en los rollos de ataque contra ella. 1 Acción Viciosa Mockery Encantamiento Bardo No El objetivo debe tener éxito en la sabiduría. Guarde o tome el daño psíquico 1D4 y tome una desventaja en su rollo de ataque. 1 Acción

Eso es todo para nuestra Guía de hechizos de Cantrip de Puerta de Baldur, con consejos sobre su tiempo de casting, clases y escuelas. Para más información sobre el juego, también vea nuestra guía de subclases y la guía de preguntas de la compañía.