Todos los bonificaciones y estadísticas máximas para los atributos de Wasteland 3


publicado por 2025-04-08



El sistema de atributos clásicos de Wasteland 2 ha realizado un retorno en Wasteland 3. Sin embargo, los desarrolladores han realizado algunos cambios importantes en cómo afectan los atributos su juego . En esta guía, explicaremos todo lo que necesita saber sobre atributos de Wasteland 3 .

Cada atributo aumentará ciertos subenditivos a diferentes tasas y puntos de interrupción. Ofrecen bonificaciones para maximizar que van más allá de los bonos de nivelación de atributos habituales.

Atributos de Wasteland 3 • Max Out Bonos y estadísticas

La siguiente información lo ayudará a descubrir cuáles son los mejores atributos en Wasteland 3.

Atributos Descripción Estadísticas Max Out Bonuses Coordinación Su físico Condición, autocontrol y HP. POR PUNTO: + 3% RESISTENCIA DE CRIT, + 5% Resistencia al estado cada 2 puntos: +1 Puntos de acción, Punto de acción +1 Punto de acción MAX +1, + 3% de resistencia de crítica, + 5% de resistencia al estado, para un total de + 6 AP, + 33% Resistencia Crit y + 55% Estado de Resistencia Inteligencia Tu capacidad character†™ s para hacer conexiones mentales por punto: + 3% crítico Chance, + .1x crítico de daño cada 2 puntos: 1 punto de habilidad (una bono timeВ) + 3% crítico Chance, + .1x daño crítico, para un total de 33 +% crítico Chance y + 1.1x daño crítico Carisma Su fuerza de voluntad. Por punto: + 2% Tasa de Huelga, Rango de Liderazgo 2m +, + 5% Beneficioso Companion Rogue Acción Chance, + 1% misión Recompensa de bonificación cada 2 puntos: + 5% Bonus de experiencia de + 5% Tasa de Huelga, 2m + Liderazgo, +5 % De bono de experiencia, para un total de + 25% de tasa de huelga, + 22 millones de rango de liderazgo, y + 30% de experiencia en la velocidad velocidad , rapidez física y tiempo de reacción. POR PUNTO: + 3% Evasion, + 5% Iniciativa cada 2 puntos: + .2m velocidad de combate +2 velocidad de combate, + 3% de evasión, + 5% de iniciativa, para un total de +1.2 velocidad de combate (2.6 en total), + 33% Evasión, y + 55% Iniciativa Fuerza Potencia física cruda, le permite golpear más fuerte, lanzar más y le permite llevar armas pesadas. Por punto: 4 Con, 1 Con por nivel, В +.1 meterВ tirar alcance cada 2 puntos: + 10% Daño cuerpo a cuerpo Bonus 4 Con, 1 Con por nivel, + .1M gama lanzar, para un total de +44 con, +11 con nivel, + 50% de bono de daño cuerpo a cuerpo, y + 1.1M rango de lanzamiento. 1,221 1,222 conciencia Su sentido del entorno. Por punto: + 2% Probabilidad de golpe, 1 Percepción cada 2 puntos: + 2% a distancia Bono Daño + 2% la probabilidad de golpe, + 2% osciló bonus de daño, para un total de + 22% de posibilidades de éxito, 10 Percepción y + 12% osciló bonificación de daño. Suerte te ayuda a esquivar, aterrizar el ataque decisivo. Por punto: + 1% Lucky Acción Chance, + 2% Suerte Crit Chance, + 2% Mega Crit Chance, + 2% Lucky Evasión Chance, + 2% Crit Resistencia Chance, 2 doble afortunado Curación Chance, + 0,5% Doble Money probabilidad cada 2 Puntos: 1 Penetración 1 penetración, dando un total de 6 Penetración, + 10% Lucky Acción Chance, + 20% Luck Crit Chance, + 20% Mega Crit Chance, + 20% Lucky Evasión Chance, + 20% Resistencia Crit Chance, + 20% doble afortunado Curación Chance, + 5% doble dinero Posibilidad

¿Cómo son atributos diferente En Wasteland 3?

Hay algunos cambios realizados en el sistema atributos Wasteland 3†™ s. Por ejemplo, la coordinación será ahora afectar su resistencia crítico. Gracias a la llegada de los efectos de la suerte, su atributo de suerte trabajará prácticamente de la misma manera, sin embargo, ahora es independiente de otros efectos de la oportunidad de crit.

Su Carisma ahora afectará a la rapidez con que se llena el medidor de precisión Strike. Inteligencia vio los mayores cambios en Wasteland 3. Este atributo ahora decide posibilidad de golpe crítico y el daño. Velocidad doesn†™ t afecta a más puntos de acción, el mismo es el caso de la fuerza. Por último, si bien no menos importante,La conciencia no afecta la iniciativa de combate, los puntos de acción o la posibilidad del crit cuerpo a cuerpo.